[情报] 2020季前改动总览:元素峡谷/道具符文重制

楼主: S890127 (丁读生)   2019-10-23 16:46:50
本文由官方论坛的两篇公告统整改写而成:
https://riot.com/2oLjOh4
https://riot.com/2MEUJxy
2020季前改动:元素崛起
●元素峡谷
目标:每场游戏的召唤峡谷带来截然不同、令人印象深刻的环境,让玩家去深究精通
- 每场游戏的前三条元素飞龙一定会是不同的元素飞龙
(例如:水>风>火 是可能的,但是 风>火>火 是不可能出现的)
- 每场游戏生成的第三条元素飞龙会改变召唤峡谷的地形
而且接下来都只会生成该种元素飞龙
赤焰峡谷:红蓝 Buff 野怪的营地出现新的路径,烧毁周遭的草丛
龙穴入口的墙壁崩塌,造就更多快速包抄与撤退机会
https://i.imgur.com/tKYceht.jpg
https://i.imgur.com/htGgKDS.jpg
愈水峡谷:龙穴附近长出更多草丛,周遭环境积水成为河道
每片野区长出蜂蜜浆果,在野区神出鬼没,寻找伏击机会吧
https://i.imgur.com/YDDbiIK.jpg
https://i.imgur.com/rY2OZw9.jpg
疾风峡谷:龙穴与野区生成加速气流,善用环境来闪招并赶路迎战远处的敌人吧
https://i.imgur.com/WY9M4VK.jpg
https://i.imgur.com/2L0W5J4.jpg
裂地峡谷:生成更多岩石,在龙穴与野区造成狭窄的战场
让你有更多机会来个 AOE 神搭配,并创造更多躲藏的空间
https://i.imgur.com/cbq9vTW.jpg
https://i.imgur.com/5osNL3t.jpg
- 会避免新的视觉特效造成 FPS 骤降等问题
●元素增益&龙魂
目标:让元素增益效果在满足感与强度之前取得平衡
- 元素飞龙依然会在被击杀后为你的队伍提供增益效果,但是效果有些许改变
火龙增益:获得一定比例的额外 AP 与 AD
水龙增益:每秒回复一定比例的失去生命
风龙增益:降低大绝冷却时间
地龙增益:获得一定比例的额外魔防与物防
- 当其中一队击杀了该队的第四条元素飞龙,他们并不会获得元素增益效果
而是改获得龙魂效果(决定于当时主宰峡谷的元素龙种)
火龙龙魂:每 3 秒,你的下一个普攻或伤害技能造成一个小 AOE 爆炸
造成根据 额外AP、额外AD、额外生命 成长的适性伤害
水龙龙魂:造成任何伤害会触发持续 3 秒的强力生命回复与魔力回复
若伤害的对象是小兵,则回复量减少
风龙龙魂:施放大绝时获得 3 秒的跑速增加
地龙龙魂:若在 5 秒内未承受伤害,获得一个护盾,持续直到被打破
护盾量根据 额外AP、额外AD、额外生命 成长
- 龙魂效果会持续直到游戏结束,死亡也不会消失
- 当其中一队获得龙魂效果后,远古巨龙便会出场镇守龙穴
也就是代表只有一队可以获得龙魂效果
●远古巨龙增益
目标:让远古巨龙增益更有满足感,且不再对吃下较多条飞龙的队伍较有利
- 远古巨龙依然会提供强而有力的短期战斗增益
- 改动增益效果,让没能取得龙魂效果的那一方也有望靠着它在团战扳回一城
- 移除远古巨龙根据元素飞龙数量增强能力的效果(因为这对领先的队伍有利)
- 新增“巨龙献祭”效果,若低血量的敌人被远古巨龙的燃烧效果伤害,会直接斩杀而死
https://youtu.be/OCIfnx2Imn0
●边线凹室&草丛
目标:让玩家有在边线善用地形反秀对手的机会
- 上路与下路各新增一处凹室,其外缘有三个草丛,凹室中是一小片空地
提供英雄反秀或躲藏的空间
https://i.imgur.com/1zHty9s.jpg
https://i.imgur.com/Y3E9uq5.jpg
- 巴龙池与龙穴的对面各新增一个草丛(靠近蓝 BUFF 处)
这块区域人来人往,却缺少能执行战术的地图元素,所以新增草丛带来一些选项
https://i.imgur.com/ANb5itb.jpg
https://i.imgur.com/RGEAUrM.jpg
●预视者增益
- 预视者的生成时间由 10 分钟改为 8 分钟
- 预视者被击杀后可以在 6 分钟后重生
- 打破预视者之眼的吟唱时间由 4 秒改为 1 秒
●其他野区改动
- 整体减少 4% 野区经验值,若你等级落后正在后来居上,则减少幅度不会那么大
- 减少双石像经验值;提升啾吉经验值,让两条打野路径都是可行的选择
- 清光任何一边的野区都会让你上 3 等
- 小地图新增各区野怪的倒数计时器(就跟红蓝 BUFF 的一样)
- 更新红 BUFF、蓝 BUFF、巴龙、远古巨龙及新的龙魂增益的视觉特效
●线路经验值改动
- 提升 2% 单人线经验值;减少 2.4% 双人线经验值
- 因此单人线与双人线现在会同时上 2 等
●辅助道具改动
- 辅助不再需要回到商店升级辅助道具,而是在达成任务后由系统自动为你升级
第一阶:初始属性与跳钱被动
第二阶:进阶属性,增加 3 个守卫
第三阶:大幅提升属性,增加为 4 个守卫,跳钱被动移除
- 辅助从此不再需要花费 1500 金钱去升级辅助道具,可以转而购买其他道具
这些起始辅助道具的属性不会跟以前一样好,但我们认为这笔交易是值得的
- 四个起始辅助道具将是:
高 AD + 低生命 + 盗窃之刃被动
高 AP + 低生命 + 盗窃之刃被动
低 AD + 高生命 + 遗蹟之盾被动
低 AP + 高生命 + 遗蹟之盾被动
- 贤者古币移除
- 辅助道具的偷钱效果新增被动:如果你持续吃兵,将大幅减少你从小兵获得的金钱
这对偶尔吃几只兵的辅助不会有影响;但是如果购买辅助道具的玩家吃兵吃到不像
是个辅助,那么这个被动就会惩罚他
- 因应上述改动,移除盗窃之刃目前的反偷钱机制
(吃兵会减缓冲能,附近一定要有另一名友军才能偷钱)
●物理致命道具改动
- 暮色黑刃:几乎维持不变
- 妖梦鬼刀:几乎维持不变
- 夜色缘界:现在护盾会像女妖面纱一样被动作用,不再需要主动施放
玩家不再需要经历主动道具的学习曲线。对手也能清楚察觉,准备反制手段
- 血色赤刃:能帮助分推的新物理致命道具,唯一被动会在附近没有友军时大幅增加攻速
- 还在探索其他物理致命道具的可能性,近期也许会在 PBE 服上看到
●其他道具改动
- 移除:精进之矛
它的唯一被动在最适合的英雄上可以把带有控制、机动性、免疫能力的技能的冷却时间
降到非常低,不健康到没有反制空间的程度
- 移除:虚空之门
让分推缺乏英雄间的互动
我们也许会在未来重新探索这类战术的道具,但是它必须让英雄在想对塔施加压力时承
受更高的风险
- 移除:欧姆破坏者
长期低使用率、低强度
让塔失效是很有趣的效果,但是非常难以平衡,因为我们不会乐见它变成每个阵容都必
备的效果
- 移除:巨喙鸟斗篷
相关合成道具都已移除,故没有存在必要
- 增强:科奇碎片
这个中阶道具强度过低,在游戏早期购买会有点差强人意
科奇碎片伤害:50 → 60
充能效果现在会叠加,而不是只使用最强的那一个
狂暴利刃触发的伤害:50 → 60-80(视等级)
史提克弹簧刀、冲击火砲的冲能伤害:60-140 → 60-80
- 重制:苏瑞亚的狂想曲
在选择上容易和荣耀头盔重叠,重制让它成为法师辅助的选项
禁忌魔像 + 水晶护腕 + 850 金钱(总价 2300 金钱)
300 生命
10% 冷却减免
+100% 生命回复
+100% 魔力回复
+10% 治愈与护盾效果
主动效果:提升自己及周围友军 40% 跑速,持续 3 秒(90 秒冷却时间)
●符文改动&重制
- 改动:征服者
让可造成持续伤害的斗士面对坦克时效率过高,使坦克在单人线过于劣势
将移除转化的真实伤害,将更多战力放入需要堆叠的适性之力中,降低这个符文的坦克
杀手性质
- 改动:烈地冲击
持续吸引软皮英雄使用此符文来弥补其天生的脆弱体质
将降低符文给予的平面防御力,但提高其给予坦克英雄的能力
- 重制:窃盗高手
重制为符文精通大师(正式名称待定):你的英雄在所有关键符文之间随机循环
获得一个随机关键符文,使用过 7 秒后再次随机获得一个
包含:致命节奏、瞬疾步伐、召唤艾莉、奥术彗星、相位冲击、死亡电刑
掠食者(只限有鞋子时)、刀锋之雹、不死之握、冰川增幅
关键符文的随机循环不会让你在 5 次之内再次获得同样的关键符文
进入温泉会重骰你的随机关键符文
●近战打远程
- 主要是避免远程完全主宰上路,上路是我们先前主要会看到近战英雄互打的地方
目前的解决方式是为多兰之盾新增一些近战限定的能力
※ 详细数值、内容请静待 PBE 更新
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2019-10-23 17:00:00
干地形更改好刺激
作者: starfishkira (死搭鱼)   2019-10-23 18:13:00
原来是暴雪2.0 RNG塞饱饱的部分阿
作者: Angelstudent (小伟)   2019-10-24 10:23:00
没人觉得龙魂buff太op吗?而且这样改 上路几乎绑定tp了

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