Re: [闲聊] 积分区间配合上胜场能判断实力?

楼主: emptie ([ ])   2019-09-27 16:36:41
※ 引述《b19980117 (Ding)》之铭言:
: 一般正常情况下
: 赢一场应该都是加20~25分
: 输一场扣15分左右
: 除非隐分太低 不过先不考虑这种情况
: 那大家认为在哪个牌位胜场要多少才合理勒
: 例如金牌可能胜场超过100场大概就偏多的感觉
: 或是说没有合理的 只有极度不合理的
: 就像我刚刚看见1300胜还在金二 = =
: 好啦最后一句才是重点
: 有没有人看过更夸张的
首先你要知道这个积分制度追求的是什么
为了让每个人的游戏胜率趋近于50%
我说的不是总体的累积胜率,
这指的是,你到达你该去的地方的时候应该要有的胜率
你赢太多,就会得到更强的对手
你输太多,就会得到更弱的对手
借此让大家的游戏体验差不多
所以问题来了,到了你的实力趋近于你的分数的时候,会发生什么事?
你大概会赢50%的游戏,而且
你的分数会停在一个地方
对于有些人来说
他会把这个当作旅程的终点
就不打了,季末领个奖励当作自己来过的证明
也有人会继续尝试,想要试试看他还有没有进步的空间
有些人开窍了,继续往上爬
有些人没有,可能反而往下掉
还有一种人,可能是最多的
他只是要enjoy the game
不在乎分数多少
打了500场还在同一个区间怎么办?
他根本不在意,只要游戏还能给他乐趣
他就会继续玩
所以你这个问题要能够被回答
要先知道这个人从什么地方开始?他最终的实力在哪?他中途会不会进步?
比如说同样没打过积分的帐号,给不同的人
一个大师实力的人可能打个100场就上大师了
一个金牌的打了10000场也到不了钻石,因为他不属于那边
总之这其实也没什么合不合理吧
每个人玩游戏的方法又不同
你自己看菁英前200的名单
场数有的多、有的少
真的有哪个比较合理,哪个比较不合理吗?

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