Re: [战棋] 打野怪自动帮你合装到底有什么正面意义?

楼主: treetiger (树虎)   2019-09-07 06:42:52
※ 引述《nightsky8174 (憨吉)》之铭言:
: 不是很会表达
: 想讨论的是前几版实装的功能-打野怪的时候有极低机率把两个分开的小装自动合好喷给你
: 我想知道这个功能除了让游戏更靠赛,直接毁灭游戏体验之外还有什么鸟用
: 的确发生机率极低,我从实装以来每天5~7场的游戏,有发生过的可能不到5场
: 不过一发生就是直接让人想删游戏,也不会想去检讨阵容哪里有问题等等
: 因为真的太鸟,就只会一直想一直想怪这烂系统
: 举例来说,之前电刀强势跟复活甲1000血复活的版本,板凳区已经有水滴跟锁子甲在预备了
: 结果直接喷一把神圣之刃给你,到底????????这是我自己真实遇到的情况
: 刚刚又发生了一次差不多的状况,虽然最后是第3
: 不过还是火到睡不着上来发篇废文
: 我觉得合装给装也是一种技术,这游戏也还没到一摊死水需要靠各种靠赛来增加刺激度
: 其他不喷固定装备数量等等,版上也战好几轮了,这些功能或许都还有点正面意义
: 唯独这个真的想不透,真的火!
: 抱歉没有人权,不过还是想说说
: 感谢看到最后的你
为了赚P币来发 还是凑个热闹好了
原po所认为的状况是:
原本我会拿到两件装(由两个怪物喷出来)
但被强制合在一起 超不爽
推文则认为这个机制是:
一只怪原本不能喷两件 RIOT为了让你可以多拿一件
就用合起来的方式 佛心佛心
其实这两个说法都不完全正确 原因有几个
1) RIOT说过(体感上也真的是这样)
前面没拿到装的玩家后期会补回来
表示这机制是采假随机的方式分配装备
也就是当你前面没拿到 后面会增加拿到的机率
2) 每一只怪打完都是独立算一次机率
而从这两点我们可以得知:
1)因为是独立计算的 如果原po的神圣之剑没有出两件
而是一把弓或大剑 但不影响另一只怪没有掉装的事实
因此原po也不会得到想要的另一个
2)但是多喷一件会造成到后面的野怪掉落率较低
总结:
在原po的情况下 用原本的机制可以合成一件装 不保证拿到第二件
(但确实会增加下一只小怪的掉落可能)
在现有机制下 原po一件都合不了 而且还会降低后面掉落率
好处是当下白白多了一件装的属性(但效果不见得是想要的)
只限当下 因为后面机率还要还回去
整体上来说 原po确实是亏
作者: nightsky8174 (憨吉)   2019-09-07 13:09:00
我是原PO 我的情况是相反 我两次都是落后的情况前面没喷装已经很惨了 后面一次给一堆补回来没错不过是发生我讲的那种情况 反而更落后吧?这篇的理解才是正确的 感谢你~之前有一篇PBE的讨论文是有人讲了类似我的理解情况我才会一直记到现在

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