Re: [闲聊] 所以LMS硬实力真的有输其他赛区吗

楼主: owhfr69c (雾雨)   2019-09-04 11:58:53
前言:硬实力真的落后太多
首先职业选手在韩服的排名不代表实际的实力
打牌位你可以开心选任何角色(除了被ban或是被抢先选走)
P1~P5顺位被定好,队友未必帮你抢,康特与否就是随缘
默契、沟通无法掌握,几乎看个人操作而定
韩服Rank就是测试个人对线操作,还有版本的适应状况
需要够强的对手跟队友来检视自己的底(但是个人角色池就是不可预期)
"我用我自己最擅长的角色爬到韩服菁英" 不代表用其他角色也能有菁英的级别
大家说著玩Meta角,前提是能发挥其极限是多少?
当对手也玩着T1级别的强势角色,那该如何应对?
但是职业赛场上根本不允许这样子,从B/P就是充满战术布置
考虑蓝紫方的前3ban,封锁版本强势角,或是选手的专武角
有的时候双方不得不自己封锁我方擅长的角色,避免某些不定数
从S7开始的B/P又更复杂,先锁三只再选三只,再锁两只再选两只
抢角就变成有优先级,抉择是否留到P4、P5再处理
而且要考量双方的阵型前中后期的强度跟容错率,不像rank爽玩谁就可以
到了S8 B/P更难,有摇摆位的问题要考虑,而且中上能用的角色太多样化
难度相比S7 魔器辅助大射手版本,更为棘手
而且选手随时都要做好准备,T1强势角可能无法出场,得使用T2角作为应对
甚至是最紧要关头拿出自己的招牌角来突破僵局(即使不是版本的强势角)
而且世界赛小组赛跟八强的B/P又是不同的生态,
双方会针对小组赛的内容,ABCD组来检视真正主流的打法
S8原本小组赛有人玩四保一,但是最后更正成了上中单线作战
勒布朗的胜率异常的高,变成必选或是必须封锁
来重新拟定如何从B/P来破坏掉对手擅长的战术或是针对某位置来压制
有时候小组赛把自己的底牌全放出来用,暴露大量的资讯给对手知道也是风险
(2019 MSI,TL四强把IG打下去,但是到了决赛,Corejj的角色直接被锁死)
(2018 MSI,FW小组赛各种大放异彩,四强被KZ从B/P去破坏阵行)
当然也有队伍藏招藏到被淘汰xD
作者: attitude0613   2019-09-04 15:04:00
重点是我看比赛内容 fofo 团战蛮恶的

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