※ 引述《tavern (我要早点洗澡)》之铭言:
: ※ 引述 《afs479632 (海阔天空)》 之铭言:
: : 在过去的讨论中我们确实阐明了,并不会给予所有人一样数量的装备,
: :
: : 因为这样会导致乏味重复的游戏体验,你能很好预期每一场游戏的走向如何。
: :
: 请问一下是什么样的逻辑才会觉得装备数量相同会导致乏味重复的游戏体验
: 导致乏味重复的游戏体验是因为烂到不行的平衡好吗
: 从一开始的刺客战棋到最近他虚空战棋恶魔战棋
: 每次只要更新就有一个血统强到不行导致前三名几乎都长一样
: 装备数量不一样只会让靠赛成分增加,完全不会让游戏更不乏味好吗?
: 妈的智障
装备数量如果固定
会不会让游戏乏味不一定
但是会增加挫折感
人的天性就是
怨天怨地怨别人 千错万错不是我的错
看看下列竞技娱乐
象棋 暗棋 围棋
炉石 星海 LOL
玩家基数 我周围认识的是
暗棋>>>>象棋>>>>>>>>>围棋
LOL>>>>>炉石>>>>>>>>>星海
这显示什么?
越是硬派的游戏,其实玩家人数不一定会多,不一定会让人觉得好玩
暗棋为何相较下比较多人玩,因为随机性 每场不一样 也就是大家说的靠赛
"我士翻下去 又翻到你的帅拉 你怎么这么赛??"
"不要跟他玩拉 他有够赛的 超会翻"
因为暗棋是一对一决斗、所以指责对手运气好、自己运气不好
跟炉石类似
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LOL的状况更明显,有更多的目标物可以怪
"你靠队友赢的拉"
"死海鲜你是不是靠骑士团"
"马的队友有够雷"
"JG你????"
LOL可以指责队友烂 以及对方赢家靠队友
场上除了自己以外的玩家都是目标物 所以玩家数庞大
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另一个极端就是围棋 完全靠自己 输了只能怪自己不如对手
棋王柯杰输给AlphaGo
不能怪对方靠赛 靠队友 不能怪自己运气不好
所以只好怪自己就是比较烂 输给软件 然后就哭了
你有看棋灵王吗?
一开始塔史亮输给进藤光的时候
之所以会哭那么惨,就是因为他输给一个连棋子都不会拿的新手
如果他看的到佐为,一定指著进藤的鼻子骂他靠队友赢的
围棋的状况就跟星海类似 过于硬派 所以玩家很少
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回到TFT
各位有遇过这种状况吗?
前三波小兵打完 装备掉一堆 后来就有人狂PIN问号
之后他们开始讨论自己打到哪里几件装备
完全忽略自己也是会有拿到很多装备的时候
我认为如果装备数量一样,第一波退出的玩家就是这些人
所以
装备是一件遮羞布
如果大家数量一样 就只能怪自己烂 然后充满挫折的离开
我是制作者的话 我也不会改掉装备数的
话说刚刚打一场对面前三波6件装
根本靠赛狗 马的