Re: [问题] 重制英雄的用意是什么?

楼主: jerryliau (SleepingGod)   2019-08-15 17:49:07
基本上就是有分两种类型啦
一、技能无法反制
像菲欧拉、潘森、易大师、波比这种,
连走位闪招的空间都没有,根本没有靠技术反制的可能。
普攻型的厄萨斯也是这一类,因为这种普攻吸血的技能组要嘛就op要嘛就跟废物一样。
沉默类也是不给交流的类型,像塔隆、卡萨丁、勒布朗,
在中路对线根本只有单方面屌虐= =
这种的修改方向通常都是把指定技改指向技,然后稍微修改一下技能组,运气好(?)一点的就是直接重制。
虽然我不懂他们改波比却又做出一个魔斗出来是什么概念啦…
二、技能组太过时、定位不明确
像是茂凯、EZ、牛、艾希、狗头等等,
这些很多只是小改动,如果是整只技能组都有问题的就会整个改掉,
像是波比、赛恩、卡玛等等。
比如EZ改掉被阉割后的废技w、
艾希把缓速移到被动同时改动爆击机制让她更有特色、
牛原来感觉没啥用的e补放到被动、再给它额外的晕技、
狗头大绝原本只有加血跟aoe的功能很无趣,后来补个Q cd减半,等等的。
这些重制通常都满成功的,也不会有什么争议。
当然也有很多例子是兼具这两类的啦。
其实重制后的英雄多半都是往更贴合设计师认为的角色形象去做的,
技能组也多半能使双方玩家有互动、操作型,
最常见的例子就是指向技啦!
至于前面说到的葛雷夫,他其实是跟路西恩有撞到,玩法比较接近,
都是手短爆发型的AD,所以才会被改。
库奇也是被改成唯一的AP爆击角。
不过我猜设计师应该也是认为葛雷夫手上那把应该要是霰弹枪,
但玩家们都是出一堆爆击攻速装然后用小水枪平A来输出,
不够霸气,所以才被改的吧= =

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