觉得这游戏越来越没鉴别度了

楼主: jj666666 (blank)   2019-08-13 13:40:08
最近没事就回锅玩一下,也买了很多英雄。
然后打完任务后,也买到了一些新英雄。
马上玩乌尔嘉特AD来打打看NG。(只玩AD)
遇到第一场对手(克黎斯坦),他一出场就东跳西跳,又在我身上插了一堆奇怪的绿色物体
, 最后扯一下我竟然就死了。
想当然尔,我嘉特AD只能用Q远远吃兵,而且被动技让我普攻距离变好短,R也不是换位置
,EW甚至看不懂在干嘛,所以撑到15分钟还是gg。
觉得这游戏越来越没鉴别度了,英雄是越出越强...
并不是说越出越有创意,而是越出越强...
这样是要怎么玩出鉴别度?
分析:
你得到被动短距离位移,它实际价值是0.87个闪现。
等于很直接的,我必须要用E,来解你每一个灵活的的跳动..
重点还是在于接下来的每一个跳动...
不是只有一个而已。
要不要哪天,出一个被动技能,把能力技改成只能射四发,但最后一发直接秒杀,或能跟
辅助技能连动,连回家都能一起回还比较干脆点??
你好歹让玩家,能够自行研究一套新理解的英雄打法,比如靠计算,得出某个结果,确认
那个结果可行的话,组某一组合,想办法在游戏中,把阵容凑合起来,成功凑合后,强度
就会变成1+1>2,这样才是有鉴别度。
比如弗雷尔卓德的福利熊,艾希,冰鸟,布朗姆,丽珊卓,猪女,单下无效果,但一起出
可以有机率冻住对方。
作者: kurapica1106   2019-08-13 13:43:00
881
作者: serenitymiss   2019-08-13 13:50:00
拿角色打不适合她的位子再来说这游戏没鉴别度 笑死
作者: lastchristma (last christmas)   2019-08-13 13:52:00
滚回垃圾暴雪版
作者: turningright (Right)   2019-08-13 13:53:00
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