联盟战棋积分模式调整
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嗨嗨各位玩家!
联盟战棋积分系统已经推出一段时间了,我们正全面地审视整体情况,并进行了一些调整
。
大致而言,我们对于联盟战棋积分模式的整体运作情况还算满意,但一些系统上的不一致
性使得它变得比我们想像得要更宽容一些,因此我们做出了一些调整。
降阶保护
联盟战棋积分模式不像其他英雄联盟的积分模式具备“晋升资格赛”的机制;因此作为平
衡手段,在联盟战棋模式,不论你在任何分区,一旦你在 0 分时被扣除联盟点数,你将
被降阶(除了一些罕见的特例)。受到一项错误影响,我们在玩家升阶后的几场游戏内不
会将玩家降阶。从现在开始,如果在游戏开始时玩家的联盟点数为 0,失去联盟点数将使
玩家降阶。
菁英 / 宗师降阶保护
若菁英与宗师玩家在一天结束时联盟点数为 0,应该会被降阶至大师;并且若以大师阶级
在联盟点数为 0 时输掉游戏,将被降阶至钻石。然而,当大师和宗师玩家人数不足时,
将导致菁英玩家无法被降阶。
从今以后,如果宗师或菁英玩家在游戏开始时的联盟点数为 0,失去联盟点数将立刻使玩
家降阶至钻一。
联盟点数调整
与降阶保护系统相呼应,我们针对联盟点数的计算也做出了一些改进,以避免在一些极端
情况下令玩家可以获得超过应得数量的联盟点数。
不过在大多数情况下,你将不会感受到这次优化所带来的改变。
我们还在努力架构整套系统,请玩家们在这个测试积分赛季中多多给予我们回馈吧!