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昨天发过海克斯血统改动(#1TIPhZfC (LoL))就不再重讲一次了
以下reddit上玩家整理的非官方PBE patch资讯
有些可能会出现在9.15b上,但并不是最终确定版本,实际改动以官方公告为准
血统
恶魔:(加成效果重制)当2/4/6个恶魔上场时,恶魔们的普攻(on-hit)有40%机会燃烧
30魔力,并且自身获得15/30/45魔力
(此改动已在PBE上测试四天)
英雄
凯尔 │最大魔力:100 → 125
卡尔瑟斯│技能目标数量 5/9/13 → 5/7/9
│技能伤害 400/700/1000 → 350/600/850
维迦 │技能伤害 300/500/700 → 300/550/800
伊莉丝 │基础攻击 40 → 45
雷葛尔 │技能额外攻击速度 40%/70%/100% → 30%/50%/70%
派克 │技能晕眩时间 2/2.5/3秒 → 1.5/2/2.5秒
道具
神圣之剑 │每秒获得爆击机会 5% → 7%
守护天使 │复活生命 1000 → 800
鬼索的狂暴之刃│每层攻击速度 4% → 5%
黑魔禁书 │目标最大生命伤害 25% → 20%
沉默之刃 │沉默时间 5秒 → 4秒(正式服目前为3秒)
芮兰的飓风箭 │分身造成伤害 25% → 75%
好战者铠甲 │额外获得 400生命
日轮的加冕 │持续时间 4秒 → 6秒
爱欧尼亚星火 │造成伤害 150 → 125
赎罪神石 │治愈效果 1000生命 → 1500生命
系统
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另外,设计师 RiotSapMagic 针对积分系统的牌位升降系统也预告了一些改动
现在游戏开始时为该牌位0分,若战败失去积分一定会降阶(之前有BUG)
而精英/宗师由于是一天结算一次
原本因为底下有“大师”,若大师人数不够时有BUG不会直接掉到钻一
现在同样在0分时若游戏结算失分,会立即降阶为钻一
这个宗师以上掉阶的改动将会套用在所有的积分系统上