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一样 下礼拜会有9.15b改动
一、系统
1.连胜/败系统奖励区间: 2/5/8 => 2/4/7
2.血统/职业新区间:
6神射手: 攻击4个敌人
6武斗家: 额外1200生命
6变形师: 变形时获得120%生命
9剑士: 额外4次攻击次数
不要慌张,我们只是,基于、某种理由,先把效果放在这里。
另外9剑士目前是有可能的,幸运的话。
3.对玩家伤害
小蜘蛛/魔像: 2 => 1
4g 1星: 3 => 2
5g 1星: 4 => 3
3g 2星: 4 => 3
4g 2星: 5 => 4
5g 2星: 6 => 5
4g 3星: 7 => 6
4.选秀阶段棋子数: 10 => 9
二、平衡
1.刺客:
我们在9.14b砍了刺客,但我们想让他们在其他队伍中也能合理运作,例如兽人里的雷葛
尔。所以我们替他们增加了一些效果但避免这些效果与刺客加成互动。同时我们更新了刺
客移动以及选定攻击目标的逻辑,这应该会让你更容易应对刺客。
刺客跳跃时间提早、速度加快
非刺客角色在开始时的移动速度降低
刺客角色可以更快被当作攻击目标
伊芙琳: AD 60 => 70 ; 技能伤害 200/250/350 => 200/300/400
卡特莲娜: 技能目标数 3/5/7 => 4/6/8
雷葛尔: AD 65 => 70 ; AS 0.55 => 0.6
技能提供的AS 0.3/0.5/0.7 => 0.4/0.7/1.0
2.恶魔:
烧魔机率 25/50/85% => 20/35/60%
法洛士: 技能伤害 400/600/800 => 300/550/800
厄萨斯: 技能伤害 400/700/1000 => 250/600/950 ; HP 750 => 700
魔甘娜: 技能伤害 300/375/450 => 200/325/450
3.龙:
双龙 魔法免疫 => 83%魔法伤害减免
希瓦娜: 物防 20 => 30
翱锐龙兽: HP 600 => 650 ; 技能伤害 250/450/650 => 250/500/750
4.元素使
我们砍了魔像,但元素使应该要是强大的法师,同时也能放进其他队伍里,所以调高了一
些伤害。
丽珊卓: 技能伤害 150/200/250 => 150/275/400
布兰德: 技能伤害 175/325/475 => 200/375/550
5.守护者
守护者很不错,但前期使用他花费的钱太多了,所以我们把它的效果稍微加强,并使其作
为单兵有更强的防御能力。
周围+40物防 => 周围+50物防但不包含自己
布朗姆:物防 25 => 75
雷欧娜:物防 55 => 100
6.骑士
骑士在高人口之后效益迅速下降,所以我们稍微改动来让它保护所有队友。
骑士受到的普攻减免20/40/80伤害 => 全队受到的任何伤害减少15/30/55
达瑞斯: 物防 25 => 40
盖伦: 物防 35 => 40
魔斗凯萨: 物防 35 => 40
史瓦妮: 物防 35 => 40 ; 技能晕眩时间 2/3.5/5 => 2/4/6
凯尔: HP 800 => 750 ; 物防 35 => 40
7.忍者
旧的忍者有一些数值上的问题,尤其跟刺客搭配之后。我们想让“一忍者”对你而言是很
大的诱惑,而凑齐之后他们也能享有技能上的加成。
40/80% AD => 40/60% AD&AP
慎: AS 0.6 => 0.7
劫: AS 0.6 => 0.65 ; AD 60 => 65
凯能: 技能伤害 400/650/900 => 225/450/675
阿卡莉:技能伤害 200/375/550 => 150/275/400
(注意忍者现在获得了额外技能伤害)
8.贵族
贵族效果理论上要很强,但缺乏对技能的抵抗力显然不会很强,所以我们增加了魔法防御
来改善这一点,同时增加攻速来让他们更好的利用回血机制。
100物防 普攻回35血 => 60双防 普攻回35血
汎: AD 45 => 40 ; AS 0.65 => 0.75
盖伦: AD 55 => 50 ; AS 0.55 => 0.6
技能伤害 450/585/720 => 360/585/810
修正施放技能时不会移动的bug
9.海盗
我们在上版本有点砍太重了,因为很担心其经济效益会带来过于强大的阵容,我们现在把
拿到鱼骨头和靴子的机率稍微调低了一点。
平均1.6g => 平均1.75g
葛雷夫: AS 0.5 => 0.55
逆命: 减短技能施放时间 ; 技能伤害 100/150/200 => 150/250/350
10.虚空生物
重新审视了虚空生物的效果,他们应该要是能轻易撕裂你的防御的怪物,怕了吧?
无视一半物防 => 虚空生物造成真实伤害
卡萨丁: AD 45 => 55 ; AS 0.65 => 0.6
卡利斯: 非孤立技能伤害 150/250/350 => 150/300/450 ; AD 50 => 55
雷柯煞: AD 40 => 50 ; 技能伤害 150/250/350 => 200/350/500
技能治疗量 300/400/500 => 150/300/450
科加斯: AS 0.55 => 0.6; 技能伤害 200/400/600 => 250/500/750
技能击飞时间: 1.5/2/2.5 => 1.5/1.75/2
11.约德尔人
约德尔人目前还不错,但有些东西躲不掉的时候感觉真的很难过,所以稍微改了一下。
闪避机率: 25/60% => 30/55% 会闪避命中效果
露璐: 物防 25 => 20
维珈: HP 450 => 500
呐儿: AD 45 => 50
12.其他
我们想让机器人更容易抓第二次,同时5g角色应该要有符合他们价格的强度。另外镜爪和
艾希的伤害以他们的价格来说有点不足。
布里茨: 魔力 150 => 125
艾希: AD 60 => 65
镜爪: AD 55 => 60
魔甘娜: 技能施放时间 0.35 => 0.5 和其他角色统一
犽宿: AD 65 => 75
卡尔瑟斯: 技能伤害 350/600/850 => 400/700/1000 ; 目标数 4/7/10 => 5/9/13
三、道具
1.日轮的加冕: 200护盾 => 250护盾 持续4秒
2.爱欧尼亚星火: 触发伤害 200 => 150
3.沉默: 持续时间 5秒 => 3秒
4.史提克弹簧刀: 溅射伤害 100 => 90
四、视觉效果修正
1.阿卡莉: 更动技能动画以符合其实际击中范围
2.刚普朗克: 更新桶子摆放逻辑、死亡时若已施放技能会持续发动
3.凯尔: 增加施放动画、调整普攻动画
4.凯能: 更新施放技能动画
5.魔甘娜: 技能施放时间增加以符合其他棋子的一致性
6.史瓦妮: 更新施放技能动画
7.弗力贝尔: 更新爆击动画
五、错误修正
1.现在雷柯煞在下潜时会正确的被赎罪神石治疗
2.在战斗时装备冥血在恶魔上不再增加魔力
3.汎的技能不再作用到慎的技能范围之内
4.冰霜之心不会再因为卖出原本装备的棋子而停止运作一回合
5.龙之爪不再减免技能造成的真实伤害
6.再玩一次的按钮会正确的将模式设定成你刚刚使用的模式
7.游戏内语音频道将会在各局游戏之间保持启动