: 推 xpsecret : 推整理 不过视觉上不够直观 07/05 22:32
: 推 Swag5566 : 建议英雄总览一次全列在同一页 再分阶级 07/06 00:48
因为是用google协作平台
我本身不会写网页
需要研究一下
: 推 love1500274 : 法洛士没有技能伤害数值 07/06 02:10
: 推 makesushi : 英雄总揽 打错字了~ 07/06 05:20
都改了
: 推 a0307 : 双鬼索能叠加吗? 07/06 08:02
能叠加
但lol本身有2.5攻速上线
: → a0307 : 火砲刀打绿双刀 到底会被闪还是必中 07/06 08:02
: 推 cxcxc123 : 必中 07/06 08:17
必中没错
因为绿双是闪避所有爆击伤害
而不是必定闪避
更新
1.在英雄基础属性介绍新增爆击说明
2.在英雄基础属性介绍新增爆击增加魔力说明
3.更新各英雄二星、三星物攻
4.更新法洛士、布朗姆英雄数据
5.更新错别字
题外话
这游戏角色体质和技能成长属性以及装备设定我认为都很明显不公平
举例如下
1.菲欧拉的体质明显是相对弱势的
尤其是菲欧拉生命值
菲欧拉 400 / 720 / 1440
崔丝塔娜500 / 900 / 1800
卡力斯 500 / 900 / 1800
伊莉丝 500 / 900 / 1800
葛雷夫 500 / 900 / 1800
这个...不管是后排还是刺客,甚至是变身...体质都远胜菲欧拉...
菲欧拉何德何能体质这么薄?
2.汎
技能吃攻速,却拥有相对大多数远程攻击手低的基本攻速
汎 0.6
法洛士 0.7
艾希 0.7
镜爪 0.65
路西恩 0.65
好运姊 0.85
崔丝塔娜0.75
葛雷夫 0.5
达瑞文 0.65
基本上只赢葛雷夫
当然AOE和单体真实伤害无法做直接性的比较
不过我想大家强度心里面都有一把尺可以衡量
3.部分技能成长设定
像是露璐、凯尔大,一星升二星的效益除了基础数据以外,还有人数变多
一星升二星,效益直接加倍...
而魔斗和狼人...
真的是平衡性...