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开发商 Riot Games 的 Ed“SapMagic”Altorfer 代表联盟战棋的整个团队向玩家们说明
目前全球的状况:“到目前为止, 我们感到相当震撼 – 巨大数量的玩家们正在尝试进行
联盟战棋游戏。不幸的是,这种令人振奋的状况意味着某些地区的服务器会承受很巨大的
压力,因而导致了一些影响玩家的问题。在这篇文章中,我也将详细说明所看到的问题以
及他们正采取哪些措施来解决这些问题。”
问题:北美在非高峰时间发生极长的排队时间
在北美上线后不久,即使把北美服务器的容纳量调低,仍发生了超载的问题。我们还在北
美和其他一些地区看到一些不寻常及他们在 OCE 和 JP 地区中所没有看到的错误。
观察服务器之间的结构配置差异后,发现所有具有错误的区域们的结构配置略有不同,而
目前也正在使用查到的讯息来识别问题。
状态:在太平洋时间星期四凌晨 1 点(UTC -7)左右进行了修复,目前服务器看起来很一
切良好。将继续在未来的几天内监测,以确保北美服务器保持稳定。
问题:欧洲排队时间异常漫长,且玩家无法玩其他的游戏模式
幸好北美的结构配置问题并不影响欧洲,但当欧洲位于高峰时段附近时,由于大量玩家排
队等待游戏,我们发现服务器变得不稳定和排队时间过长的问题,并实施了对列队时间的
延迟,但仍在这些为了强化列队和系统配对所做的措施上线后持续观察到问题发生。因此
目前在调查这些问题的同时暂时禁用了列队功能。
状态:目前实施了一个纯理论性的修复,并于昨天开始测试,但仍需要检查其高峰时间的
状态(台湾时间 11 点左右)。
延后开放的区域:
由于担心目前欧洲所发生的问题也将影响其他玩家数较多的区域。暂时将先在欧洲的高峰
时段监控服务器来确认修复是否生效,并延迟了韩国、台港澳、越南和巴西的联盟战棋发
布。
一旦这些地区的联盟战棋模式有了最新的发布时间,会尽快通知玩家们。
未来动向
将继续其他地区上的部署,他们对于列队时间和需求量的稳定度持着谨慎乐观的态度。如
果遇到其他问题,将尽快透过客户端、公告和社交媒体的更新来告知玩家。
这些问题对玩家来说势必是痛苦的,但玩家们对于联盟战棋的期待和兴奋,以及最重要的
一点 - 当发现问题并试图修复时玩家所表现的耐心,我们都相当感激。