[情报] 设计师:魔斗大绝曾为多人大混战

楼主: turningright (Right)   2019-06-19 21:23:38
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以下为Riot团队在重制魔斗凯萨过程中测试过的各种版本
有兴趣者可至Reddit原文看更多开发沿革
(P)
魔斗凯萨所获得的每个击杀、助攻都可使其奴役敌人的灵魂,迫使他们供魔斗凯萨使唤一
阵子并协助攻击魔斗凯萨的攻击目标,灵魂上限为 5。
另外也有一个版本是魔斗凯萨的基础攻速低到不行,不过他普攻敌人可以叠加攻速,其故
事背景为他的重锤是活的,而攻击敌人可使其产生一个虚无的连结,让他的武器变得不只
是一个简单的重锤,并可给魔斗凯萨攻速和额外的攻击距离加成。
(Q)
早期的测试都是环绕在魔斗凯萨的Q应该长怎样,设计团队曾经斟酌过“当按下Q时,魔斗
凯萨直线往前冲,再按一次Q之后会依据鼠标和魔斗凯萨面对的方向对相应的区域施放技
能”:
前方:魔斗凯萨举起重锤往前奋力一击
两侧:魔斗凯萨挥舞重锤往左/右侧扫击
后方:举起重锤往后敲打造成可观伤害,或是重锤挥舞的幅度变大,由于此时重锤是由后
往前打,所以会对后方的敌人造成伤害,且后Q的施法时间会比往前Q长,不过伤害
也会增加。
(W)
W是最后才定案的技能,有试过很多方向但几乎都着重在防守,有试过设计成按下W后会变
成幽灵形态,此时的魔斗凯萨会变成无法指定状态但也没办法攻击,并会依据敌方数量获
得物防/魔防且免疫缓速。
(E)
设计师 Xenogenic 最喜欢的版本是魔斗凯萨发出一个圆圈状并缓慢移动的指向技,它会
打开一个通往死亡领域的裂隙,对行经的敌人造成伤害且暂时把在范围内的敌人拖进死亡
领域,此时他们无法与外面的英雄互动(类似现在魔斗的大绝)。魔斗可以跟着指向技移
动进入死亡领域,他在范围内会变成无法指定状态。
(R)
从一开始重制的时候基本上就是死亡领域了,不过过程中试过很多不同的方向。第一个版
本是魔斗指定一个敌人并在其与魔斗凯萨之间创造一个圈,经过一定时间之后在圈内的所
有人会被拉进死亡领域,所有在里面的人会来个大混战。
之后发现第一个版本太难触发所以改为:在经过一定时间后,魔斗凯萨和被指定的敌人会
进入死亡领域,并会在两者曾经待过的位置留下一个可点击的物体(类似瑟雷西的灯笼)
,点击的英雄可进入死亡领域打大乱斗。
测试后发现这个多人混战的主轴太乱,于是决定把方向改为单挑,定下目标之后尝试过很
多不同的施法模式,像是发出一个长距离的指向技(类似乌尔加特的大绝),然后把第一
个打中的敌方英雄拉进来,或是设计成魔斗的灵魂脱离他的盔甲并缓缓飘向指定目标,第
一个被碰到的敌方英雄会被拉进灵魂领域之类的。
楼主: turningright (Right)   2019-06-19 23:12:00
84 就跟一般的团战一样 只是换个场地打
作者: squall410339 (squall410339)   2019-06-20 08:03:00
多人混战??啊不拉进去不就多人混战了

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