Re: [外絮] 9.12版英雄预计改动内容

楼主: u11n12 (巴拉蚌)   2019-06-15 03:23:27
之前一直都没有表态
因为我不会在不懂的事情表态
就这么简单
这段时间不少人私讯或是透过各种方式问我怎么看雷兹的改版
这两天也算是玩了有十把了就简单说明一下
我自己认为没有跟前版本比较的必要
怎么说呢
因为几乎是不同玩法了
有些人归纳的很好
上版本的操作天花板很高,所以高端玩起来都会像鬼神,那整季胜率都过低,却只有我玩
,当胜率高起来大家开始练的时候,才会去注意这支角色的细节。
那细节做得好的人就玩得好,比方说咪咪蛋
细节做得差的人就会玩得很戳,比方说toyz
简单举几个例子,咪咪蛋有身为前选手的意识,雷兹也是练了几把才抓到要领,刚开始他
会一直eqeqeq跟toyz很像,最后改变玩法,eeq用得顺手了自然也玩得好。
这个版本呢?
细节全部被拿掉了,容错率变得非常非常低,但是天花板仍然在那里。
改版后我在菁英场玩了两把,打起来其实没什么不同,一胜一败,一胜还是对线对赢版本
霸王魔斗。
我在钻区大概白一到钻三的小号玩了十多把,撇除不好的游戏态度之外,仍然是想赢就可
以赢。甚至把雷兹拿来打野也是轻松虐菜。
因为少了护盾,几乎没办法做出漂亮又神乎其技的拉打。少了weq,很难去做过往的算血
,前期的eq伤害削弱更导致算血常常出现失误,也常常在1.2的时候以为还是旧版的“我
还能打”然后挂掉。
终归来说,这版本的雷兹要重新习惯,特别是已经玩的相当熟稔的人。整体来说并没有弱
,也没有改强,只是让低端人口更难触碰这支角色,让高端更难做操作。
但中期的爆发突然变得很夸张,目前我的想法是大天使完直接出cd鞋、死帽让这项优势强
化。
观察了几位韩服高端跟世界几个main雷兹的外国玩家,大部分都还是维持本来的玩法,不
然就是像我一样选择冰杖来当功能性角色。
我的想法还有枪刀提升续航力,用补血来取代护盾的失去,因为爆发伤害提高,所以才可
以选择这件装备。
另外打野的方面,布雷克试过一场虽然屌虐(因为对面打野是我),但跟我说很烂。
我自己在钻场实测的结果是蛮顺的,也让我的小号在乱玩的状况下上钻四,并且在放弃好
几把的状况下仍然有72%(90场)的胜率。(补充,是包含上版本的,但我没仔细去算,我改
版后胜率如何,但我的胜率并没有掉太多,即便我各种乱玩,而且是低端场,其实胜率多
高都没啥意义,只是想表达胜率方面并没有太多区别)
打野我只输过两把(印象中),因为这版需要发育,那吃石像跟六鸟极快,才有了这个想法

目前符文方面是相位、灵魂收割、彗星
想法有冰川,但还没实践。
烈地我觉得很烂,少了护盾的加持,不如相位的拉打,打刺客也坦不了什么屁。
也许之后我被打脸。
先这样,之后有玩出更多心得再跟大家汇整看看,希望我准备期末考的期间能改强一点。
总之设计师说的没错,习惯后这支会持续变强,现在的胜率降低,其实跟上版本的雷兹差
不多,solo本来就不易玩。
我仍然觉得对这样的改版哭哭啼啼的,自称雷兹专精的“钻石”玩家们,与其哀嚎“不能
玩”、“好烂”,不如把自己的基本功练好。有时候不是角色烂,而是你们本身烂,才会
卡在钻石上不来。
补充一下现在的玩法:
用eq来做输出,所以q要很准。没有容错率。w变痛,所以ewq的伤害可观,但仍然要e完延
迟施放w,在这个时间很容易被打一波,所以容错率低。
r的距离变长真的很有感。
洗兵变方便,但尾兵变难,要重新习惯。
不需要点e,主q到底就好。
所以前期减cd变得很重要,可以开始选择cd鞋。
会战没有变好打,跟ad单挑几乎不太可能赢。那正常人也不会蠢到给你e全部q,大部分时
间还输出不到就被抓死了。会战的进场变得很重要,目前都是打前排保ad,或是利用r进
场。
秒软皮变难,因为没有weq了。
对线需要注意魔,但魔耗降低回复提升很有感,可以多用eq给压力,不要做无谓的e(以前
可以),现在e到一定要q,不然很浪费。
打没有位移的角色一样可以weq,但要注意q的施放。
打冲脸只能原地投胎,没什么反制手段,riot必须针对这点做补强,不然互动性0。
不需要出法坦,很烂,不如出功能型。
法坦什么的,顺风很强,当然,谁顺风不强,顺风妇产科。
作者: kevin2825252 (老赵肉球)   2019-06-15 13:54:00
你哪位?

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