Re: [闲聊] 当初厄萨斯为啥会被重制

楼主: themostgood (themostgoodman)   2019-06-06 16:16:06
翻译原文
https://game.upmedia.mg/LOL/text.php?SerialNo=27078
https://game.upmedia.mg/LOL/text.php?SerialNo=34710
https://game.upmedia.mg/LOL/text.php?SerialNo=39211
【英雄联盟】官方专题:英雄开发计划(2017年10月)
虽然对厄萨斯来说还没有太多新东西能说,但是我们认为至少可以谈谈一些开发进度。厄
萨斯计划是有史以来最大的单纯技能玩法更新(Gameplay Update)而我们现在离完成还有
很长的一段距离,我们还在反复检视开发计划,但是当我们确立了方向与目标之后,我会
马上与你们分享我们的想法与目标。你们只要知道我们真的“有在开发”厄萨斯,除此之
外,我们也想让厄萨斯更加地贴近冥血族原祖的主题性。
【英雄联盟】官方专题:英雄开发计划(2018年01月)
接下来让我们来谈谈冥血邪剑,厄萨斯吧。如同之前提到的,厄萨斯的改动将会是有史以
来最大规模的纯技能组调整,而且也花费了比我们原先预期的时间还要长非常非常多。我
们认为厄萨斯在整体上不够符合冥血战神的称号,这让我们必须要重头开始做起。
再经过很多版本以及数不清的测试后,我们终于订定了设计的主要方向:“嗜血”、“舞
剑战神”,我们想要厄萨斯的攻击与技能有非常强力与爆发力的视觉感受,所以我们依然
正努力开发著这位战神。而他当然也会获得汲取人性与享受死亡与毁灭的冥血邪剑,你懂
的,冥血族都有的那个。
【英雄联盟】官方专题:英雄开发计划(2018年04月)
死亡只是一切的开端
在上次我们谈到厄萨斯的时候,我只有说到他会进行“游戏玩法更新”,但在我们深入理
解“挥舞巨刃的战神、无情地虐杀敌人”的技能改动方向后,我们发觉到这样子的技能与
形象并不太符合当前的视觉外观。厄萨斯全新的设计显得更加具有力量,更重型的战士,
整体观感更加地威风。所以我们会为了整体性来进行“部分外观更新”以符合整体技能的
使用体验,这表示虽然不是完整的“视觉玩法更新”、也不会 100% 重做动画、特效、以
及所有造型。对于造型的部分也会进行微调来符合全新的角色形象,此外,我们也会给予
厄萨斯全新、残虐的“完整语音更新”来使他符合现在联盟里英雄们的精致度,谁不想同
时借由物理以及精神层面来摧毁敌人呢?
由以上得知官方重置原因如下
1.技能整体上和血、凌迟、死亡等关联性不够
2.巨剑的感觉不够笨重(因为攻速快很怪),需要每挥舞一次就有巨大伤害的感觉。
3.不够壮,没有魔王的感觉

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