Re: [情报] 雷兹小重制内容

楼主: maiodasia (Hunter)   2019-06-02 08:53:03
: 奥术专精 (P)【重制】
: 【移除】等同于魔攻系数之魔力加成。
: 【新增】每施放一个基本技能都会缩短所有基本技能 1 秒的冷却时间。
: 【新增】雷兹的技能伤害以及护盾值会额外获得(+1% 最大魔力)系数。
好像变成有招就狂按的样子
:
: 超负荷 (Q)
: 技能等级上限由 6 调整至 5。
: 冷却时间由 6秒 延长至 10秒。
: 魔力消耗由 40 提升至 60。
: 【移除】被动效果:每施放其他技能会重置此技能冷却时间,并获得一个符文。
: 技能伤害由 60/85/110/135/160/185(+0.45 AP)(+3% 额外魔力)调整至
: 80/110/140/170/200(+0.4 AP)。
: 命中涌动印记额外伤害由[40/50/60/70/80%(依照 (E) 等级)]调整至[
: 10/20/30/40/50%(依照 (Q) 等级)]。
冷却变10秒,有点大削弱?
: 符文禁锢 (W) (变成符文缓速)
: 冷却时间由 13/12/11/10/9秒 延长至 16秒。
: 魔力消耗由 50/60/70/80/90 调整至 80。
: 控制效果由[禁锢]调整至[50% 缓速]。
: 控制时间由 0.75秒 延长至 1.5秒。
: 涌动印记额外效果由[延长控制时间]调整至[将缓速变更为禁锢]。
: 【新增】现在对英雄施放会获得 60/80/100/120/140(+0.4 AP)护盾持续 4 秒,对其他
: 单位施放会回复 10 魔力。
还是有禁锢,只是要配合E  各位没看到禁锢就开骂的请去罚站
:
: 法术涌动 (E)
: 冷却时间由 3.25/3/2.75/2.5/2.25秒 延长至 4秒。
: 魔力消耗由 60/70/80/90/100 调整至 80。
: 技能伤害由 70/90/110/130/150(+0.35 AP)(+2% 额外魔力)调整至
: 80/100/120/140/160(+0.4 AP)。
: 弹跳范围调整:
: 大型单位间的判定距离由 350 延长至 400。
: 其余单位间的判定距离由 350 缩短至 250。
: 【新增】现在会直接弹跳至附近单位上。
: 【移除】弹跳时会造成伤害。
: 【移除】击杀时弹跳至附近单位。:
不知道已经有法术涌动状态的单位会不会再分散出去?
: 扭转之境 (R) (把被动移到这,R改成周围要有友军才能开)
: 技能等级上限由 2 调整至 3。
: 冷却时间由 180秒 调整至 210/180/150秒。
: 最小距离由 730 延长至 1000。
: 最大距离由 1750/3000 延长至 3000。
: 【新增】被动:将 奥术专精 (P) 提供的魔力系数加成提升至 2.5/3/3.5%。
: 【调整】现在施放超过最大距离的话会自动施放至最大距离。
: 【调整】现在附近需要有其他友军才可以施放此技能。
一定要有友军(小兵)才能放,感觉改很弱
Q冷却真的很久,看来雷兹要GG了
Q冷却如果改太低又会超级OP
看来又要有段雷兹超低胜率潮了,不知道相吓能不能拯救呢?
作者: CS0000000000 (喵老师ASMR)   2019-06-02 14:13:00
EQEWEQ 后,QW的CD还有三秒

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