每个游戏发展到一定成熟的程度
各地区的顶级高手水平本来就会越来越接近
操作这种东西虽然没有下限 但是会有上限的 更何况英雄联盟本身就不是操作的游戏
而观念这种东西也会随着战术体系的成熟会越来越成长
比赛风格也会随着meta不同而有不同程度的打法
过往的英雄联盟比较像是熟练度的比赛
比谁的专精程度比较高
所以英雄联盟刚开始发展时 大家都在比谁对线比较厉害
直到韩国人开始了营运的概念 大家就在比谁的兵线控制地图物件夺取轮转更为成熟
因为世界各国对于战术轮转的概念远远落后于灵活的韩国队伍
于是Riot做了一个拉近水平的举动: 更改三路防御塔的防御能力
这个改动直接削弱了韩国队伍的系统 但依旧没有改变世界各国操作不如韩国队伍的情况
但也因为如此 这几年间 因为前期更需要专注于对线之上
世界各国对线的水平也是越来越接近
直到去年 iG的崛起 直接告诉你
当大家营运水平差不多时 团战的操作决定了你有多大的机率赢下比赛
今年的G2和TL对iG在关键时刻的选角
拿出了让人惊奇的阵容
这大概是只钻研meta角色的亚洲分析师没预料到的事情
我猜在对线和营运的钻研到了饱和之下
下一波大家要开始去学习的 选手是角色池深度 教练是BP的创意
举个例子
过往的中路生态来说
刺客怕坦 坦怕站桩法师 站桩法师怕刺客
其实比赛风格也有这样的概念
刺客(找机会一波流) 坦(等失误反开流) 站桩法师(一波接一波持续输出流)
所以ahq过往的打法才会多年被FW克制 但到国际赛中 ahq的表现有时会比FW亮眼
这几年间 中路生态却被斗士的出现所打乱
斗士有点坦 有时可以当刺客 持续输出有时也不错
虽然在单一表现可能不如单一特性的角色 很多时候却发挥了更好的机动性
像这次的G2就是类似这样的队伍 多元的特性让他们的bp和比赛风格不好被掌握
而未来的队伍也可能会出现更多类似斗士特性的倾向
可以因对上的队伍风格不同 随时转换队伍的特色
最后为这次msi做个总结
G2像是赛勒斯
手段多元 到处偷人家大招用
TL像是被nerf后的锐空
平常只是个对线赢不了的sup 但有机会创造奇蹟
SKT像是阿祈尔
前期通常逆风能期待后期 但不知道有没有机会撑到后期
iG像是SoloQ遇到的专精7犽宿
看到对方想打不管经济差距 会忍不住接战 要打架? 来啊 拼操作阿
PVB像是一直出勾的那帝鲁斯
也不管是不是勾在墙上都要打 一出手非赢即输有去无回
FW像是最近常常遇到的悠咪
整天只想附身在别人的meta上挂网躺分 可拨