Re: 砲车那波兵线该如何处理(钻4)

楼主: s31364663 (木头猪)   2019-04-13 15:13:45
首先,先假设真的确定对方回家了
你有两个选择
A.推兵进塔
B.跟着回城
要做到A的条件有:
1.有魔力且角色允许
2.在兵线刚到就开始推
3.打野帮忙推
这显然非常有难度
如果没符合条件却做这个决定
将会面对亏损的风险
B的条件:
1.确定对方打野不会马上推进来
2.对方马上tp回线
3.在你走回来时,兵线不会进自己塔
显然选择直接跟着回,比较简单
那么,选择A会有哪些可能?
1.对面亏近战兵的经验(赚)
2.对面打野补线,少量的经验转移给打野(?)
说1是赚其实也没有多少,但也可能是一整波,而且优势本来就是一点一滴建立的
所以如果需要回家,炮车波是风险较低的
为什么说2是?呢
在打野没有非常顺利的情况
正常第二波buff的重生时间,打野等级会是5等
而第二波buff重生前后很有可能会有野区碰撞
打野差那一点点经验,却可能影响着上6等的巨大差距
如果打野前期不顺利,这也能确保他刚上5等
如果打野顺利,很可能让打野打一波优势
你可能觉得我说的太超过,讲个可爱的事
这可能影响打野决定是否让蓝buff
正常情况线上不会给打野吃这些额外经验
所以这是打野前期的斗争之一
选B的情况
1.对面打野补线想推(赚)
2.一起回线
其实兵线没进来很少打野会补线
但是如果补了,由于没有防御塔
其实是很浪费时间的
被中路闪退灯爆气不说
比起那些经验,暴露自己的视野是更亏的
结论
1.推不推对你自身的差别不大
如果亏了,这只是打野棋差一著
这只是打野判断哪里可以更有利于风向带动的其中一个项目而已
2.衡量自己有没有能力推
例如差一点点魔力,你可能会很亏
3.我认为这是去质器削弱的主因
4.六鸟是召唤峡谷经验值最高的野怪,没有之一

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