※ 引述《cze71210 (大肚狗咚咚咚)》之铭言:
: 如题
: 打了几场积分
: 线上被单杀几次开始送头抢兵
: 无脑分推 完全不懂这些人的心态是什么
: 玩场游戏 4个人就要被这种玻璃心垃圾绑架
: 选角不沟通的也有
: 自己选错角还不跳
: 玩个游戏到底为什么要这么累
去动脚色本质的方面好像没办法
惩罚机制到底如何才能公平有敏感度且有特异性的揪出恶意玩家
个人觉得或许可以用以下这个方式(举例)
最近五场有二场KD< or =0.2 且死亡次数大于8
或是近五场KD< or =0.1 且死亡次数大于10
你说如果快接近这个数字就开始不出家或只在农野怪?
可以再加上一条游戏从10分钟后不曾走到两阵营中线以外且此时己方被破塔数小于等于一
或是十分钟后不再有和地方英雄交手纪录
以上只是个假定数字啦
LoL可以收集个上千上万场有被异常检举恶意送头的纪录
去跑统计分析
算出一个上述公式的适合的cut off
最好这个公式复杂到看不懂
才不会被有心人士知道后开始技巧性规避
惩罚方式像是禁止玩召唤峡谷一天(初犯),累犯三天五天以此类推
但还是可以玩其他类型地图,说不定还能变相推动水晶之痕
啊如果不是有心恶意送头破坏游戏体验单纯就是烂勒?
那也跟着下去接受惩罚吧