楼主:
S890127 (丁读生)
2019-03-20 03:50:30http://tinyurl.com/y4acstak
过去数个月,游戏模式团队在实验性的闪电急击以及阿福快打+测试了不少点子,包含
符文与英雄的平衡及各式改动,实验有了成果,我们即将利用所学到的经验,将改动
套用到永久游戏模式“ARAM”之中。
我们将在 9.7 版本为 ARAM 举办一个小小的限时活动,同时套用数项改动以及开放一
些任务给玩家们挑战。9.7 版本结束后,我们会根据改动带来的成效判断是否要永久
保留这些改动。
改动内容如下:
●屠戮大桥复活
我们信守承诺,把残恶码头带回来了!我们认为这是个绝佳时机,让那些死忠粉丝再
度重温、新玩家一探究竟。虽然这次我们测试的许多改动都有可能成为永久改动,这
张屠戮大桥地图并不会被列入永久改动的考虑之中。
https://i.imgur.com/4kHdUBR.png
在这张海盗风格的地图上冲冲冲吧!呀啊啊啊啊!
●不会打就把他 BAN 掉
这次活动期间,我们会测试 BAN 角带来的影响力:如果你可以 BAN 掉那个不想面对
的恶梦,而且是在 ARAM 喔!?来试试看会怎么样吧!
https://i.imgur.com/5r0bMCW.jpg
BAN 角系统的运作就跟召唤峡谷一样,所有玩家都禁用英雄之后,系统才会派发英雄
给你,就算你重骰也不会骰出已经被 BAN 掉的英雄喔!
●减少不用打也知道结果的对战、拖太长的对战
虽然 ARAM 的平均游戏时间是健康的 19 分钟,但有时会拖得太长,长到玩家崩溃。
一想到游戏可能被拖到 30 分钟以上,可能会让玩家失去游玩动力,我们想消除这样
的疑虑。
我们曾经想过像闪电急击一样,让双方的主堡最后走出来干架,最后还是决定先尝试
别的方法:
- 从游戏开始到 15:00,小兵会每 25 秒生成一波(如同目前的设定)
从 15:00 开始,生成频率会以线性提升
直到 25:00 提升到最高,小兵会每 15 秒生成一波
- 从游戏开始到 15:00,小兵拥有 325 跑速(如同目前的设定)
从 15:00 开始,小兵的跑速会每分钟提升
直到 20:00 提升到最高,小兵会拥有 425 跑速
- 从游戏开始到 15:00,英雄对建筑物造成额外 10% 伤害
从 15:00 开始,英雄对建筑物的额外增伤会以线性提升
直到 25:00 提升到最高,英雄对建筑物造成额外 30% 伤害
更多的小兵代表更多的金钱收入与经验值,帮助玩家更快结束游戏。玩家在团战胜利
后也能靠着这些小兵们更激进的推线。
●远程 POKE 减伤机制
远距离的 POKE 技能在 ARAM 非常强,挨打的那方玩起来备感挫折,而且除了神走位
闪招之外没什么实际的对抗手段。我们要想办法降低远程 POKE 英雄的强度,让他们
依然会是可行的手段,但不会再让那些抽到"干有够衰被对面 POKE 爽的"阵容的玩家
打到崩溃。
- 受到来自 900 单位距离以上的英雄造成的伤害时,受到的伤害减少 15%
(不含大绝与持续性伤害)
- 此机制发动时会有个微小的视觉特效
http://tinyurl.com/y4tou63h
●新召唤师技能“退场”
ARAM 模式的“光盾”将被“退场”所取代。
“退场”效果:启动后获得少许蓝色护盾(比光盾弱),并在 3 秒后将你拉回我方
温泉的方向。
近战英雄的后退距离较长;远程英雄的后退距离较短。
http://tinyurl.com/y47bo7m6
http://tinyurl.com/y38dps22
我们希望让塔隆、勒布朗、伊芙琳等英雄先进入战场,打完一波爆炸输出后再利用
“退场”安全后撤。(你没猜错,史加纳可以用退场把对手玩坏)
我们等不及看你们用“退场”秀一波大的!
●酷炫装备更新
全新装备:水手的复仇(ARAM 版守护天使)
此装备有跟守护天使相同的数值与合成公式,但是非常不同的唯一被动。
这件装备不会让你原地复活,而是:
受到致命伤害后,你的英雄获得无敌、解除所有控制、刷新所有基本技能冷却
但在 4 秒后必定死亡
http://tinyurl.com/y6kupdd6
装备回归:鬼影之靴
近战限定的山寨版慨影鞋又回来啦!但是有些微调整:
受到伤害的 3 秒内无法启动。进入墙内时获得额外 250 跑速。
http://tinyurl.com/y35gsxk9
这双靴子是给你从侧翼突袭用的,不是给你当孬种逃跑用的!
装备调整:好战者铠甲
虽然上次的测试时,我们试着移除好战者铠甲,但并没有对游戏带来正面的影响。
所以我们不会再去考虑它的去留与否,而是削弱它的威力,但是维持一样的宗旨:
让你在战斗后回点血。
被动调整:回复 5% 最大生命 → 回复 5% 失去生命
一样能帮助你回血,但不会跟以前一样一眨眼就回满。
●符文平衡调整
如同我们在闪电急击跟阿福快打+作的调整,我们配合 ARAM 模式的较短游戏时间
调整了一些符文的数值,避免它们太晚发挥效用,同时削弱一些太强的符文,让它
们依然是可行的选择,但不再是超强必带的符文。
- 精准路径
凯旋:回复生命 12% → 6%;获得额外金钱 20 → 10
气定神闲:回复最大魔力 20% → 10%;返还大绝冷却时间 10% → 6%
- 征服路径
死亡电刑:冷却时间 25-20 秒 → 15-10 秒
掠食者:冷却时间 150-100 秒 → 100-80 秒
血噬:冷却时间 20秒 → 15秒
幽灵普罗:冷却时间 60 秒 → 25 秒
- 巫术路径
除魔晶球:冷却时间 60 秒 → 30 秒
灵巧披风:冷却时间 60 秒 → 30 秒
暴风凝聚:适性攻击成长间隔每 10 分钟 → 7 分钟
- 意志路径
不死之握:近战永久提升生命 5 → 10;远程永久提升生命 3 → 6
调节:效果发动时间 10 分钟 → 8 分钟
过度生长:每 8 个碎片永久获得生命 3 → 5;
获得额外 2.5% 总生命需求碎片 120 个 → 80 个
- 启示路径
魔法灵靴:获得时间 10 分钟 → 8 分钟
完美计时:可发动时间 10 分钟 → 4 分钟
小兵去质器:可发动时间 4 分钟 → 2 分钟
●英雄平衡调整
除了极少数例外(龙女的被动之类的),我们很少对 ARAM 做英雄平衡,因为我们
认为英雄在召唤峡谷与咆哮深渊应该表现一致,让玩家们不需要为了换地图就从头
学习英雄的玩法。但是自从我们在闪电急击与阿福快打+对英雄们做出简易的平衡
调整后,成功让更多的英雄有出头的机会,所以我们决定要把这次学到的经验带到
ARAM 来。
这些变更都是 9.7 版本限时活动的一部份,因此在这段期间都可能对数字再变更。
我们会根据 9.7 版本测试的结果与各位的回馈做出必要的调整。
【削弱】
艾希:-5% 造成伤害
伊罗旖:+5% 承受伤害
珍娜:+5% 承受伤害
烬:-5% 造成伤害
吉茵珂丝:-5% 造成伤害
寇格魔:-8% 造成伤害
拉克丝:-8% 造成伤害
茂凯:-8% 造成伤害、+5% 承受伤害
好运姐:-5% 造成伤害
纳瑟斯:-5% 造成伤害
赛恩:+5% 承受伤害
希维尔:-8% 造成伤害
索娜:-10% 造成伤害、-25% 生命回复
提摩:-8% 造成伤害
维迦:+5% 承受伤害
威寇兹:-5% 造成伤害
约瑞科:+5% 承受伤害(不含黯雾女士)
希格斯:-15% 造成伤害
【增强】
阿卡莉:+12% 造成伤害、-8% 承受伤害
巴德:+8% 造成伤害、-5% 承受伤害
伊芙琳:+12% 造成伤害、-5% 承受伤害
赫克林:-10% 承受伤害
镜爪:+10% 造成伤害
卡力斯:-10% 承受伤害
勒布朗:+12% 造成伤害
李星:+8% 造成伤害、-10% 承受伤害
奈德莉:+15% 造成伤害
夜曲:+5% 造成伤害、-10% 承受伤害
雷珂煞:+10% 造成伤害、-10% 承受伤害
雷葛尔:-10% 承受伤害
雷兹:+8% 造成伤害、-5% 承受伤害
史瓦尼:-10% 承受伤害
泰达米尔:+10% 造成伤害、-10% 承受伤害
沃维克:-8% 承受伤害
●展望未来
如同文章开头提到的,9.7 版本结束后,我们会根据改动的实际成果与玩家的回馈
来决定是否将这些改动永久保留(不过屠戮大桥地图一定是限时的)。
玩家们一直以来给了我们很多关于 ARAM 的改动建议,我们都听到了。虽然没办法
在这次测试期间就把你们提出的所有点子付诸现实,但是不代表我们会就此停手。
我们会持续探索各种改善的可能性,让 ARAM 保持速战速决、刺激交火的特色,并
且永远玩不腻!
感谢你们的阅读!我们屠戮大桥见!