[情报] 2/9 设计师谈话-个人中翻

楼主: themostgood (themostgoodman)   2019-02-12 14:16:47
原文:
http://www.surrenderat20.net/2019/02/red-post-collection-league-director.html
征服者
我们在最近对一些真实伤害或伤害机制有问题(像是点燃、军队长剑下的重击)和爆发性伤
害(布兰德、枷萝)进行调整。
而决定在9.4版本重制征服者,除了他造成真实伤害,我们还尝试解决其他问题。
1.缺少对抗征服者的手段(因为他在线上的时候几乎是常驻)
2.太克制部分英雄(尤其是对坦克)
3.我们预想征服者是一个为持续输出设计用的符文,但他常常造成爆发性的伤害。
我们尝试用以下方向来重制他
1.对英雄用技能才可以叠加层数,让符文效益随战斗逐渐提升,而不是你靠小兵就能一直
保持满征服者状态。
2.现在需要叠满5层,才能享有真实伤害转换能力,而且从20%降低至10%,这可以有效的
增加防御的效益,但同时也保留对抗坦克的能力。
3.叠满5层会治疗等同真实伤害的生命(10%伤害),将征服者原有伤害的部分转移到治疗,
让征服者更符合我们的诉求(持续战斗用的符文),而不是提供更高的伤害让战斗更快结束

阿卡莉
正如我们所料阿卡莉目前偏弱势,一旦我们找到适合的方向buff他后就会实行(像先前的
伊瑞莉亚)
但是在找到合适方向之前我们不会轻易改动,但我们对这次改动让很多阿卡莉玩家难过感
到抱歉。
(有可能在9.5版本甚至更久才实行)
雷珂煞
我们将会在9.4版本对雷珂煞 进行一些改动
不会直接性的加强他,会从他整体游戏感觉上下手(更好的视觉反馈、技能使用更连贯等
等)
以平衡它整体上的强度
最大改变如下
1.R的追踪能力加强,如果目标被放R后没有移动超长的距离(1000以上),是无法甩开雷珂
煞R的
2.寻找猎物 (遁地 Q),现在命中英雄时会获得 25 怒气。
3.其他小细节(像是满怒的颜色、复活时自动进入猛袭型态 ─ 深掘(遁地)状态、更清晰
的视觉效果等)
凯莎
现在看来AD装备大调整后他有受到一些影响,但我们不确定这些影响是否是长远性的,有
可能是没找到适合的出装方向。
考虑到装备对他的影响特别深(因为技能组关系),所以他的强度很容易被装备改动所影响

我们将会考虑buff他,但必须要等待一段时间观察游戏环境对她的影响和变化后才能决定
是否实行。
犽宿
爆击装改动后,犽宿也不出所料变OP,但我们还在9.3版本观察要削弱多少强度才合理,
所以削弱会在9.4版本上。
有可能取消去年年中的buff,但这只是一个假想,会不会这样做还不确定。
伊芙琳
我们会在9.4版本修正一些bug,但目前没有对她做平衡修正的必要。
雷玟
我们正在观察精进之矛对他的影响,并不会马上对他进行调整。
厄萨斯
我们会花时间观察厄萨斯的整体强度变化。
至少在9.4不会去动他,如果有必要的话会在9.5版本动他。
卡玛
工程师还在为新功能做调整(减少队友技能冷却时间)
如果有新进度我们会通知大家
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征服者本来机制就有问题
我先前就说了https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1531930660.A.69B.html
作者: desire456852 (煞气a八嘎囧)   2019-02-12 14:25:00
ire现在胜率有比前2 3个patch还高了啊
作者: ericpan70096 (废文初心者)   2019-02-13 00:03:00

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