[闲聊] 红帖 : 英雄弱点 2019

楼主: fkc (Mr. 男子汉)   2019-02-07 11:21:10
Champion Weaknesses in 2019
https://riot.com/2SbKODO
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RiotScruffy 在北美官论发表了一篇《Champion Weaknesses in 2019》 的红帖
原文略翻:
─ “"缺乏弱点"或"过多功能"的英雄”一直是 2018 年社群和设计部门讨论的重点
─ 针对"缺乏弱点",也许不同人有各自的解释;但我们必须先给它一个明确的定义
─缺乏弱点 : 当英雄发挥作用时,对手主动击败或防御其攻击的所有选项都失去效果,
导致这些英雄没有明显的弱点。
─ 近几年曾有许多英雄跨越了这条界线(例如: 勒布朗、吸血鬼、阿祈尔),最近也有
不少英雄是这样的情况(阿卡利、厄萨斯、伊瑞莉亚)
─ 一般来说,每个英雄都应该拥有 1~2 个强大的"功能";当拥有更多功能的时候
也就意味着这只英雄没有太多的弱点。这些功能包含:
◎ 强大的防御(护盾、无敌、无法控制)
◎ 短CD
◎ 极短或没有施法时间
◎ 强大的清兵或控兵线能力
◎ 装备能完全弥补自身的弱点(例如:即使落后也能透过装备能在线上稳农)
◎ 没有目标限制的移动手段
◎ 穿墙技能
◎ 高速的突进
◎ 远距离的优势
◎ 早期无法被压制
◎ 极具弹性来避免被康特 (这点主要影响职业赛事)
─ 从现在开始,对所有的新英雄和 VGU 更新,目标都是:
"英雄要有明显得弱势时间,并且对于大量的英雄(ex:20只以上)或常见的机制(
如:硬CC)通常会很弱"
─ 目前有一些很好的例子 :
达瑞斯在近战范围很可怕,但是受限于远程英雄
机器人可以靠着一个神抓逆转比赛,但他非常容易被poke、有很长的CD时间
慨影是灵活的刺客,但他的技能也会给对手提示
烬有些超越普通射手的能力(攻击范围、CC),但他仍受制于许多位移型英雄
─ 现在正在将这一新目标整合到未来发展的核心
─ 为了更好地应对这些类型的问题,会增加一些额外的流程来因应:
1. 新的英雄或重大更新后六周,将会进行评估。若需要的话,会对于机制进行更新
2. 如果出现过于严重的现象(例如:胜率随着MMR增加而提高、职业赛中常见但
soloQ没人要玩、无法康特)那就会先尝试给予英雄弱点,而非直接修改数据
─ 最近已经着手采取一些措施来解决之前提到的的问题:
阿卡利:
通过减缓隐身时间,开辟更多时间给对手作出回应,让对手在塔下有更多优势
伊瑞莉亚 :
希望保持其高机动性和攻击潜力,所以让他容易受到 AP 伤害并且降低团战能力
颚尔:
短 CD 的护盾技能让他线上过得太安全了,必须调整
厄萨斯 :
高续航力使其一直保持高血量;两次冲锋,又让他频繁消除Q的躲避性,这也必须调整
─ 类似的改动过去也进行过(Zed给于对手反应时间、卡萨丁的Q拔掉沉默)都为这些英雄
打造了更明确的定位和健康的发展,也让这游戏变得更有趣
─ 今年的目标是加强这样的一致性,让每个英雄都有真正的弱点。提供玩家更令人兴奋
的新英雄和英雄更新。
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[官论底下的玩家回应提问]
从条列的"功能"表,犽宿至少符合五到六项。Riot是怎么看待这只英雄?
RiotScruffy :
犽宿的确符合许多项目,但整体并未遇上这样的问题
随着对手知道该怎么应对,犽宿的胜率在高 ELO 的游戏中是下降的
作为一个没有强烈瞬间爆发的软皮角色,已经为对手留下了许多机会阻止他
关于路西恩呢?
RiotScruffy :
路西恩现在是有点OP,但他手短(攻击距离500)就是他,相较其他ADC,最明确的弱点了
也许数值上需要调整,不过目前对于其设计并没有任何问题
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以上~
好久没翻长文了 ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 摆出《前进高棉》的姿势!
作者: luckyman8078 (请用真名)   2019-02-07 11:32:00
感觉现在还有在玩的一定不觉得这文好XD 猜的
作者: huhu12301231 (胜痕)   2019-02-07 16:59:00
雷玟一堆功能现在却烂到掉渣
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2019-02-07 17:17:00
22被砍成智障欸 对线原本就不强 现在废的可以

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