[情报] 02/07 甜心刺客版本更新

楼主: Waitaha (Waitaha)   2019-02-06 19:57:45
02/07 甜心刺客版本更新 (已完成)
https://lol.garena.tw/news/4279
https://imgur.com/l13miVw
英雄联盟将于 02/07(四)上午 08:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,届
时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!本次停机也将更新部份游戏内容,请
参阅下述之项目。
版本更新时程
.06:30 关闭积分对战模式。
.08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
.08:45 开启游戏登入口,召唤师们可正常进入游戏。
各位召唤师安安
欢迎来到 9.3 版本!这次的版本更新好比从饮料里抽出各种添加物,让整个游戏生态变
得像牛奶一样纯粹。英雄方面,我们针对厄萨斯、阿卡莉和伊瑞莉雅进行了技能上的调整
,帮助玩家在对上他们的时候都能有可以善加利用的弱点。道具方面,我们则是针对射手
道具进行了全面性的调整,解决从去年季中以来一直困扰著射手玩家的问题。除此之外,
我们还调整了小兵/野怪赏金的机制,让那些透过农兵来扳回劣势的玩家不会像从一开始
就在吃兵上领先的玩家那样持有大量的赏金。
好了,废话不多说,赶紧进入正题吧,我们召唤峡谷见!
英雄相关
厄萨斯
提升生命回复;对非英雄单位造成伤害时,不再回复相当于部分伤害量的生命。冥影冲
锋(E)不再储存充能,但冷却的速度比过去充能的速度还要快。
.基础属性
生命回复:5 -> 8
成长生命回复:0.25 -> 0.75
.冥影冲锋(E)
【移除】对非英雄单位造成伤害时,不再回复相当于3/3.34/3.75/4.13/4.5% 伤害量的
生命。
【移除】厄萨斯不再每 26/22/18/14/10 秒储存一个充能。
冷却时间:3/2.5/2/1.5/1 秒 -> 9/8/7/6/5 秒,且现在会随着冷却时间减免而缩短(
过去冷却时间减免影响的是充能速率,而非冷却时间)
阿卡莉
提升生命回复;落掷苦无(Q)不再提供治愈效果;现在防御塔在阿卡莉穿越朦影时可以
揭露她的位置;提升暮光朦影(W)后期的冷却时间。
.基础属性
生命回复:3.5 -> 6
.落掷苦无(Q)
【移除】现在阿卡莉在能量条达 180 以上时发动此技能,她不再回复5/10/15/20/25(
+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 总物理攻击)(0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 魔法攻击)生命
.暮光朦影(W)
【移除】暮光朦影不再使防御塔无法揭露阿卡莉的位置。
冷却时间:21/18.5/16/13.5/11 秒 -> 21/19/17/15/13 秒
卡蜜儿
钢铁钩射(E)不再晕眩小兵和野怪。
.钢铁钩射(E)
【移除】不再晕眩小兵和野怪。
卡莎碧雅
减少毒雾爆击(Q)后期的基础伤害,并提升伤害系数;减少剧毒瘴气(W)后期的伤害,
并提升后期的消耗魔力。
.毒雾爆击(Q)
基础伤害:75/120/165/210/255 -> 75/110/145/180/215
魔法攻击系数:0.8 -> 0.9
.剧毒瘴气(W)
消耗魔力:70(全等级)-> 70/80/90/100/110 魔力
每秒伤害:20/30/40/50/60 -> 20/25/30/35/40
最大伤害:100/150/200/250/300 -> 100/125/150/175/200
伊瑞莉雅
提升成长生命和物理防御;提升爱欧尼亚狂热(被动)的叠层上限;爱欧尼亚狂热(被动
)叠层提供的不再是额外伤害,而是攻速,达最大层时额外提供的不再是攻速,而是伤害
;提升利刃冲击(Q)对小兵造成的额外伤害;提升不屈秘舞(W)减免的物理伤害,但现
在不再减免魔法伤害。
.基础属性
成长生命:85 -> 95
物理防御:34 -> 36
.爱欧尼亚狂热(被动)
每层叠层提供的加成效果:4-17(等级 1-18)(+0.04 额外物理攻击)命中伤害 ->
8/10/12%(等级 1/7/13)攻速
叠层上限:4 -> 5
达最大叠层后的加成效果:16-68(等级 1-18)(+0.16 额外物理攻击)命中伤害 ->
40%/50/60%(等级 1/7/13)攻速
达最大叠层后额外提供的加成效果:30/40/50%(等级 1/7/13)攻速M> 15-66(等级
1-18)(+0.25 额外物理攻击)命中伤害
.利刃冲击(Q)
对小兵额外造成的伤害:45/60/75/90/105 -> 55/75/95/115/135
.不屈秘舞(W)
伤害减免:减少 40% 受到的物理伤害及魔法伤害 -> 减少50% 受到的物理伤害,且不再
减免受到的魔法伤害
.无瑕重刃(E)
现在技能命中范围的视觉特效变得更清楚了
互有关联的英雄首次相遇的角色语音
现在阵容互有关联或是对于特定英雄拥有嘲讽语音的两名英雄会在彼此首次相遇的时候
播放配音台词。
射手道具
前言
去年的季中改版,我们针对射手道具进行了一系列的调整。我们的用意是扩展射手英雄的
玩法,避免千篇一律的暴击流玩法。随着下路开始出现了非射手的伤害输出型英雄,我们
意识到暴击取向的射手英雄缺乏一个装备组合来最大化他们的优势,其中牵扯到暴击率超
出上限、无尽之刃和最后耳语两者属性相冲,以及同样是两件装的状态下,射手的输出型
装备没办法和防御型装备抗衡等因素。
这个版本,我们重新审视了射手道具,并朝着以下方向进行调整:
.暴击型射手对于他们的核心装备组合重拾希望
.暴击型的装备组合能在不为职业赛场带来负面影响的前提下改善射手玩家的处境
.暴击型射手能够因应情势将防御型道具融入他们的装备组合。
学习曲线重组之后,虽然暴击型射手并不会明显地增强,但他们将再次在两件装的时候进
入强势期(无尽之刃 + 狂热双刀系列道具,且更新后的幻影之舞变成了狂热双刀唯一一
个防御取向的升级道具),而非像过去那样必须等到三件装的时候才能大展身手。这个版
本之后,我们将着重在英雄基础属性上的调整,而非道具(除非我们发现有道具严重影响
游戏平衡)。
【新增】灵巧披风
售价:800 金钱
暴击率:20%
【更新】无尽之刃
提升暴击伤害,而非将部分暴击伤害转换成真实伤害;提供暴击率,而非将其他来源提供
的暴击率变为两倍。
总售价:3400 金钱 (维持不变)
合成公式:暴风之剑 + 十字镐 + 1225 金钱 暴风之剑 + 十字镐 + 灵巧披风 + 425
金钱
物理攻击:70 -> 80
【新增】暴击率: 25%
【移除】不再将暴击率变为两倍
【新增】使暴击伤害提升25%
【移除】不再将 10% 的暴击伤害转换成真实伤害
不灭之刃
(鄂尔的杰作)
物理攻击:100 M> 110
其他跟无尽之刃的改动相同。
【更新】夺魄之镰
现在提供暴击率;不再提供魔力和魂之怒涌效果。
总售价:3000 金钱M> 3200 金钱
合成公式:暴风之剑 + 考菲尔德的战槌 + 蓝水晶 + 250 金钱 M> 十字镐 + 考菲尔德的
战槌 + 灵巧披风 + 425 金钱
物理攻击:75 M> 60
冷却时间减免:20% (维持不变)
【新增】暴击率:25%
【移除】不再提供 300 魔力
普攻返还 1% -> 1.5% 已损失魔力
【移除】你下一次的普攻不再提供持续 6 秒的魂之怒涌效果
【新增】精进之矛
提供物理攻击、生命、冷却时间减免和龙之觉醒效果(改名后的魂之怒涌)
总售价:3400 金钱
合成公式:暴风之剑 + 燃烧宝石 + 长剑 + 950 金钱
物理攻击:60
生命:250
冷却时间减免:20%
龙之觉醒:施放大绝后,你下一次的普攻将提供持续 6 秒的龙之觉醒效果,使你获得
50% 攻速,且普攻将返还非大绝技能 20% 剩余冷却时间
【更新】狂暴利刃
现在会强化你的充能效果,使它们能够缓速目标;不再于未进行普攻的数秒后保证造成暴
击。
总售价:2800 金钱 M> 3100 金钱
合成公式:暴风之剑 + 长剑 + 长剑 + 短剑 + 550 金钱 M> 暴风之剑 + 长剑 + 科奇碎
片 + 850 金钱
物理攻击:60 M> 55
攻速:35% M> 25%
【新增】移动和普攻会产生能量。达 100 层时,你下一次的普攻命中后将额外造成 65
点魔法伤害,并降低目标 40%跑速,于 1 秒内递减
【新增】其他充能效果增强 30%,并且也会降低目标 40%跑速,于 1 秒内递减
【移除】不再于未进行普攻数秒后使下一次的普攻造成140-200% 暴击伤害并提供持续
0.75 秒的 20% 跑速加成
【更新】幻影之舞
现在会在你生命过低时提供一个护盾,且不再减少最后一名敌方英雄对你造成的伤害。调
整灵魂华尔滋的触发方式。
总售价:2700 金钱 M> 2600 金钱
合成公式:短剑 + 狂热双刀 + 短剑 + 800 金钱 -> 短剑 + 格斗手套 + 狂热双刀 +
700 金钱 (狂热双刀的售价减少 100 金钱)
攻速:45% M> 30%
暴击率:30% M> 25%
【新增】命脉:若你接下来承受的伤害将使生命低于 30%,获得一个最多可以吸收
240-600(从等级 9 开始成长,于等级 18 停止)伤害的护盾,持续 2 秒(90 秒冷却时
间)
【移除】悲叹:不再使攻击的敌方英雄对你造成的伤害减少 12%
灵魂华尔滋:在你可视敌方英雄的 550 距离内M> 在普攻一名敌方英雄后的 2 秒内无视
单位碰撞并获得额外7% 跑速
科奇碎片
总售价:800 金钱 -> 600 金钱
狂热双刀
总售价:1300 金钱 M> 1200 金钱
冲击火砲
总售价:2800 金钱 -> 2600 金钱
暴击率:30% M> 25%
芮兰飓风箭
总售价:2800 金钱 M> 2600 金钱
暴击率:30% M> 25%
史提克弹簧刀
总售价:2800 金钱 M> 2600 金钱
攻速:35% M> 40%
暴击率:30% M> 25%
最后耳语
提升价格;提升物理攻击和物理穿透。
售价:1300 金钱 M> 1450 金钱
物理攻击:10 M> 20
物理穿透:10% 总物理穿透 -> 20% 总物理穿透
多明尼克的问候
物理攻击:40 M> 45
致死宣告
物理攻击:40 M> 45
出装建议
这个版本我们调整了大量的射手道具,因此射手的出装可能会变得有些不同。我们在下方
分享了一些你可能会在这个版本看到的出装,虽然实际上还是会依照英雄自身的特性而有
所不同(这里的出装建议并不适用于像是伊泽瑞尔这类拥有独特装备组合的射手)。老话
一句,最好的方法还是审慎思考何种装备最符合那名英雄的玩法及优势。以下是你即将在
这个版本看到的常见出装:
无尽之刃起手:无尽之刃 M> 狂战士护胫 -> 狂热双刀升级道具 -> 狂热双刀升级道具或
最后耳语升级道具
夺魄之镰起手:夺魄之镰 M> 狂战士护胫 -> 狂热双刀升级道具 -> 无尽之刃
殒落王者之剑起手(暴击流):殒落王者之剑 M> 狂战士护胫 -> 芮兰飓风箭 -> 无尽之

殒落王者之剑起手(命中伤害流):殒落王者之剑 M> 狂战士 胫 -> 鬼索的狂暴之刃
M> 冲击火砲
狂暴利刃不再是伤害输出的首选,通常你会等到第三件或第四件才出它。
游戏内每名射手英雄的推荐道具清单已因应此次更新而调整。
小幅度的增强及削弱
丽珊卓
提升幽影碎冰(Q)后期的消耗魔力;减少急速冰刺(E)后期的伤害。
.幽影碎冰(Q)
消耗魔力:60/63/66/69/72 M> 60/65/70/75/80
.急速冰刺(E)
伤害:70/115/160/205/250 M> 70/105/140/175/210
技能清晰度:现在技能末端会穿透地形物、战争迷雾和草丛并清楚显示特效,位于末端
周围 600 单位内的敌方英雄均看得到。
赛恩
减少巨幅毁灭(Q)的伤害;提升魂魄熔炉(W)前期的冷却时间。
.巨幅毁灭(Q)
最低伤害:30/50/70/90/110 M> 20/40/60/80/100
完全蓄力的伤害:90/150/210/270/330 M> 60/120/180/240/300
.魂魄熔炉(W)
冷却时间:11 秒(全等级) M> 15/14/13/12/11 秒
枷萝
减少植物造成的伤害。
.一般
植物伤害: 24-109(等级 1-18)-> 20-100(等级 1-18)
小兵/野怪赏金
在农兵上落后敌方时死亡将减缓重生之后开始持有小兵/野怪赏金的速度。
.现在,如果你死亡时从小兵和野怪那里得到的金钱落后敌方队伍的平均值,重生之后你
将获得等同于此差额的缓冲值。缓冲值耗尽之后你身上才会开始积累小兵/野怪赏金。
.举例来说,假设你上一次死亡时从小兵和野怪那里得到的金钱落后敌方队伍的平均值
200 块,接着你回到线上狠狠农一波,最后一共从小兵和野怪那里获得 700 块,而敌方
队伍的平均值只有 300 块。之前,你会因为比敌方队伍的平均值高出 400 块而持有
100 块的小兵/野怪赏金。但现在,你并不会持有任何赏金,因为 400 块当中有 200
块被缓冲值抵销掉了。
.提醒:敌方队伍的平均值为总金额除以四,而非五(四人分别为上路、中路、下路加上
打野)
游戏加载画面更新
这个版本我们针对游戏加载画面进行了视觉上的更新,让它更加符合当前积分系统的视觉
设计风格,并为往后即将推出的新功能奠定基础。以下是这次更新的内容:
.积分框已进行动态更新,现在会确实反映你当前的牌位。
.新增加载进度条到画面下方。
.现在点击加载画面中任意玩家的资讯栏会显示额外资讯:
.队友:英雄专精等级、荣誉等级、积分武装或召唤师等级框饰,取决于该名玩家选择要
显示哪些内容。
.对手:英雄专精等级和荣誉等级
错误修正
.勒布朗的恶意印记(Q)和模仿-恶意印记(RQ)施加的标记在幻影锁链(E)、模仿-
幻影锁链(RE)或模仿-恶意印记(RQ)被敌人的法术护盾挡掉之后不再消失。
.遗迹之盾的战乱之殇在游戏结算画面中显示的金钱总值不再比实际上得到的金钱还多出
一倍。
.经典造型厄萨斯现在可以再次展开双翼。
.调整“猪汎顺遂汎”尊爵不凡版重型弩箭(E)的颜色以和死亡通缉(R)的普攻做出区
别。
.修复“闇夜使者”犽宿发动夺命气息(R)时的角色语音。
.现在更改个人资料的背景图画面会立刻更新,不需要透过重新进入分页才能更新。
作者: y35246357468 (小銀)   2019-02-06 20:59:00
阿卡莉终于!!!
作者: DaisyRisotto   2019-02-06 23:13:00
总觉得会变成牙刷版本
作者: CS0000000000 (喵老师ASMR)   2019-02-06 23:58:00
头痛砍头,脚痛砍脚
作者: ericpan70096 (废文初心者)   2019-02-07 00:19:00
25%爆伤没10%真伤强吧除非对方都没出物防
作者: hkls21778990 (乌龟)   2019-02-07 01:10:00
所以恶质玩家升到荣誉2也会有框框?

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