我觉得这并不是好办法
因为其实这个除了增加大量的工作量之外
(相当于同时维护多个游戏)
并没有解决太多问题
到时候 就变成不同区间的平衡模型不一样
但还是有各自的高胜率万用英雄
啊不就跟现在一样…
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然后有一件事情在职业玩家跟一般人之间有很大的差异
职业玩家只在乎要赢
一般人在选的时候多少还会考虑自己有没有从中得到乐趣…
这造成了胜率这个指标在ranked game中多少会有失真
热门角色往往胜率并不高
有些冷门的counter pick平常不多人拿
一拿出来往往就是高胜率
但就机制来说很可能这两只英雄都是在健康的状态
如果只是想要解决某些英雄在能沟通的游戏里面过强
除了不要设计这类的技能组以外
我想不到什么好办法…