[情报] 01/24 赛勒斯版本更新

楼主: LIN6627 (70)   2019-01-23 19:43:01
原文:https://lol.garena.tw/news/4258
英雄联盟将于 01/24(四)上午 08:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,届
时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!本次停机也将更新部份游戏内容,请
参阅下述之项目。
版本更新时程
06:30 关闭积分对战模式。
08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
各位召唤师安安!欢迎来到 9.2 版本更新。这是我们赛季开始的第一个版本更新,虽然
这是一个很大的版本更新,但它非常地简单易懂。最近几个月中我们经常听到的名词(乌
尔加特、点燃、红重击)将被削弱,而我们在很久没有听到的其他名词(希瓦娜、约瑞科
、日炎斗篷)将被增强。正所谓知识就是力量,所以确保你在开始你的积分之旅前,好好
仔细阅读这次的版本更新吧!
祝大家好运,我们峡谷见
赛季开始
你的赛季登顶之旅将从这个版本开始,下面是赛季开始的懒人包:
排位战 - 在你结束第一场积分后你将会获得一个“暂定牌位”,此暂定牌位是你结束所
有排位战后ㄧ定会获得的最低牌位。在排位战中获胜将获得额外的联盟分数,战败并不会
损失联盟分数。你的牌位在结束所有的排位战后将被其他人看见。
阶级和分区 - 我们在铜牌下增加了“铁牌”,在大师和菁英之间增加了“宗师”,并移
除了所有排位的第五阶。
积分武装 - 此新奖励将在你的个人资料、积分资讯面板和游戏大厅反映你当前的牌位。
三个季赛 - 整个 S9 赛季将被分为三个“季赛”,根据你在每个季赛的表现来升级你的
积分武装。季赛之间并没有重置或休息,季末奖励将取决于你在整个 S9 的表现。
战位积分 - 我们将于第一季赛时,在韩国和北美地区上线测试战位积分,然后预计在第
二季赛时进行全球推广。每个战位将有自己的牌位和对战配对分数,每个你玩的战位都有
不同的评分标准,当你用ㄧ个战位进行游戏时会使你获得联盟分数,也会分配ㄧ些分数至
你的其他战位,以便你的每个战位在登顶之旅之际都越来越进步。
英雄
赛勒斯
“罪炼术士”赛勒斯即将于 9.2 版本期间现身召唤峡谷维护自己的正义!在对抗他之前
先来了解他的相关资讯:
英雄现身
游戏展示:“罪炼术士”赛勒斯
厄萨斯
减少冥血邪剑(Q)的伤害;提高冥影冲锋(E)重新充能的时间。
冥血邪剑(Q)
基础伤害:10/25/40/55/70(不变)
总物攻系数:0.64/0.68/0.72/0.76/0.80 → 0.55/0.60/0.65/0.70/0.75
整个组合招的基础伤害:56.25/140.63/225/309.38/393.75(不变)
整个组合招的总物攻系数:3.6/3.825/4.05/4.275/4.5 → 3.09/3.38/3.66/3.94/4.22(
数值将四舍五入)
冥影冲锋(E)
重新充能时间:24/20/16/12/8 秒 → 26/22/18/14/10 秒
翱锐龙兽
减少星涌(Q)的重新施放时间,现在星涌(Q)快速重启后的晕眩持续时间变短,累积较
大颗的星涌(Q)则晕眩持续时间变长。
星涌(Q)
最小重启时间:0.65 秒 → 0.25 秒(可以借由在施放时按两下 Q 来获得增益)
晕眩持续时间:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒 → 0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 秒,且在飞行 5
秒后上升至 1.65/1.8/1.95/2.1/2.25 秒
之前的晕眩持续时间将在 0.75 秒后达到(如果他站着不动,而 Q 到达翱锐龙兽的外部
范围时)
布兰德
减少随时间过去而增加的被动伤害。
总揽
推荐道具更新!
烈炎标记(被动)
4 秒内每层目标的最大生命伤害:4% → 3 %
卡莎碧雅
提高剧毒瘴气(W)后期的冷却时间,减少后期的伤害。
剧毒瘴气(W)
冷却时间:18/17/16/15/14 秒 → 18/17.5/17/16.5/16 秒
每秒伤害:20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60
最大伤害:100/175/250/325/400 → 100/150/200/250/300
加里欧
减少征战风暴(Q)的伤害,提高其魔耗;减少光荣制裁(E)前期的伤害。
征战风暴(Q)
魔耗:70/75/80/85/90 → 80/90/100/110/120
气流伤害:70/110/150/190/230 → 70/105/140/175/210
气流魔攻系数:0.9 → 0.75
每 100 魔攻下,旋涡造成的目标最大生命额外伤害:4 % → 2%(基本的 6% 最大生命
伤害不变)
光荣制裁(E)
伤害:100/130/160/190/220 → 80/115/150/185/220
伊瑞莉雅
移除被动对护盾的额外伤害;利刃冲击(Q)对士兵造成的双倍伤害改为额外伤害;减少
护剑化形(R)后期的持续时间,提升伤害及缓速效果,不再使敌人无法使用普攻。
爱欧尼亚狂热(被动)
【移除】伊瑞莉雅不再于叠加至最大层时,对护盾造成额外伤害
利刃冲击(Q)
对士兵造成的额外伤害:双倍伤害 → ㄧ般额外伤害
伤害:5/25/45/65/85 (+0.6 总物攻) → 45/60/75/90/105
护剑化形(R)
持续时间:2.5/3/3.5 秒 → 全等级 2.5 秒
【移除】被此技能穿过的敌人不再无法使用普攻
技能缓速效果:60% → 90%
技能伤害:75/125/175 → 125/200/275
嘉文四世
提高帝国战旗(E)的攻速。
帝国战旗(E)
额外攻速:15/17.5/20/22.5/25% → 20/22.5/25/27.5/30%(提醒:嘉文于任何时间都会
有此加成,而位于战旗附近会获得第二次加成效果)
贾克斯
减少物理攻击;减少跳斩(Q)前期的伤害。
基础属性
物理攻击:69.97 → 68
跳斩(Q)
伤害:80/120/160/200/240 (+1.0 额外物攻) (+0.6 魔攻) → 65/105/145/185/225
(+1.0 额外物攻) (+0.6 魔攻)
卡萨丁
减少物理防御。
基础属性
基础物理防御:23.376 → 19
成长物理防御:3.2 → 2.8
慨影
转换型态的规则变得更顺畅且直观。
冥血罪镰(被动)
- 冥血族裔和诡影刺客的解锁进度是分开的 → 冥血族裔和诡影刺客共享解锁进度,
当能够转换型态时,会根据他对哪种英雄类型造成更多的伤害而选择该型态
- 每种英雄类型所给予的转换型态能量:400 → 500(合并转换进度条将抵消此增加
比例)
- 如果慨影在两种型态很接近的状态下转换他的型态,慨影将根据他最后一次伤害的
英雄类型来转换至对应的型态
- 在游戏后期造成的伤害仍然能提升更多的转换进度条,但将不再计入慨影转换的型

【新增】一旦慨影转换了第一个型态了,他将可以继续蒐集其他型态的晶球来减少计时,
直到他转换了第二个型态
转换型态更清楚
【新增】慨影的转换条现在将根据“慨影造成更多伤害的英雄类型”来改变颜色
慨影现在可以把他被动的各项资讯发送给他的队伍:
- 标记“转换条”→ 将慨影离能够转换型态还有多远(离能够变换型态的阶段还很早
;离能够变换型态的阶段还有一半的旅程;离能够变换型态的阶段很近了)的资讯大致告
诉友军
- 标记“可使用该型态”按钮 → 将慨影可转换为该型态的资讯告诉友军
- 标记“无法使用该型态”按钮 → 将离可转换为该型态的剩余时间告诉友军
夜叉行(E)
慨影现在可以在夜叉行的状态结束前回城(位于地形内的状态除外)
伏影灭(R)
离开敌人时落地的位置距离:300 → 300~500 距离(根据诡影刺客的鼠标光标处)
错物修正
修正当夜叉行(E)的增益效果若在猎魂斩(Q)的施放时间内结束(因为慨影进行普攻而
进入战斗状态),猎魂斩(Q)不会造成伤害的错误
慨影伤害那些未对他进行伤害的远程英雄时,将不再立刻获得晶球。现在必需等到他离开
战斗阶段才能获得
修正慨影若在有易大师的游戏中转换为勒哈斯特,他会永久听到易大师高原血统(R)的
音效之错误
妮可
提高拟态分裂(W)分身和跑速加成的持续时间,妮可的分身现在将往目标方向跑去,而
不是被引导至目标地点后停止;万紫千红(R)不再造成缓速,但妮可在跳跃后会更快落
地。
拟态分裂(W)
分身和跑速加成的持续时间:2 秒 → 3 秒(潜隐持续时间仍为 0.5 秒)
妮可的分身现在将往目标方向跑去,直到碰到地形物,而不是被引导至目标地点
万紫千红(R)
【移除】在万紫千红(R)范围内的敌人将不再被缓速 40%
跳跃时间:0.75 秒 → 0.6 秒
现在说明栏将显示万紫千红(R)护盾的魔攻系数(实际比例不变)
鄂尔
提高生命和物理防御。
基础属性
生命:566.64 → 590
物理防御:33.04 → 36
锐空
减少物理防御;减少盛大登场(W)的冲刺速度但到达目的地后会更快地启动。
总揽
推荐道具更新!
基础属性
物理防御:33 → 29
盛大登场(W)
冲刺速度:2050(+30% 锐空跑速)→ 1400(未升级的鞋子 +45/已升级的鞋子 +80)
到达目的地后启动效果所需时间:0.5 秒 → 0.35 秒
整体来说:最大距离的施放比以前晚ㄧ些;短距离的施放比以前更快ㄧ些
迷心迅步(R)
【错误修正】修复迷心迅步(R)有时不会影响被锐空普攻的目标之错误
希瓦娜
提升被动对飞龙的伤害;提升龙之吐息(E)的标记伤害。
龙裔之怒(被动)
对飞龙的额外伤害:10% → 20%(也适用于扭曲丛林的威洛魔)
龙之吐息(E)
对被标记的目标附加的目标最大生命伤害:2.5% → 3.25%
贪啃奇
和英雄战斗中的友军不再能跳入遨游深渊(R)中。
遨游深渊(R)
和敌方作战中的友军将无法在跳入遨游深渊(R)
乌尔加特
减少物理防御;提升酸性榴弹(Q)魔耗;提高杀戮射击(W)前期的冷却时间。
基础属性
物理防御:39 → 36
酸性榴弹(Q)
魔耗:50 → 60
杀戮射击(W)
冷却时间:13/12/11/10/9 秒 → 17/15/13/11/9 秒
弗力贝尔
狂吼震天(E)对滞空或冲刺的敌人所造成的伤害改为最大生命伤害;提升轰雷电爪(R)
的魔攻系数,施放轰雷电爪(R)后出现电击的速度变快,现在闪电会立即在目标间弹跳

狂吼震天(E)
对处于滞空或冲刺状态的敌人所造成的额外伤害:40/60/80/100/120(+0.3 魔攻)
→ 8% 目标最大生命
轰雷电爪(R)
魔攻系数:0.3 魔攻 → 0.4 魔攻
施放后出现电击所需的时间:0.25 秒 → 0.1 秒
【移除】连锁闪电从一个目标弹跳至下个目标将不再耗费 0.075 秒(现在将立即弹跳)
约瑞科
现在黯雾女士在约瑞科离开线路时,将跟着他,其血量将随着游戏时间增加;坟墓在游戏
后期会产生得更快;雾行者和黯雾女士远离约瑞科时造成的伤害将不再减少。
总揽
【移除】雾行者和黯雾女士离开约瑞科时,所造成的伤害将不再减少
亡魂牧人(被动)
附近每 12/8/4 个敌人死亡时(等级 1/7/13),会产生一个坟墓 → 12/6/2 个敌人(等
级 1/7/13)
随机单中每 4 个敌人死亡时,会产生一个坟墓 → 2 个敌人
击杀雾行者的金钱:5 → 2
悲鸣瘴雾(E)
【错误修正】修正雾行者和黯雾女士有时候不会锁定悲鸣瘴雾(E)的目标之错误
荒岛挽歌(R)
黯雾女士的生命:700/1500/4000(+30% 约瑞科生命) → 300/1000/3000 (+70% 约瑞科
生命)
【移除】黯雾女士离约瑞科很远的时,她将不再开始自动推线,取而代之的是,她会回到
他身边。
【新增】约瑞科现在可以重启荒岛挽歌(R)来让黯雾女士获得自由,但一旦这么做就无
法再将她召唤回来,她将推动离她最近的线路,直到她死亡。
枷萝
减少魔力回复。
基础属性
每 5 秒的魔力回复:15.335 → 13
伊芙琳
错误修正和角色质量更新。
憎恨尖刺(Q)
- 憎恨尖刺(Q)依然以“被伊芙琳攻击的最后英雄”,接着是“被伊芙琳攻击的最后
非英雄单位”,但现在将以“最低血量的英雄”为下ㄧ个优先目标(放在“最低血量的非
英雄单位”前面)
- 现在憎恨尖刺(Q)进入可施放的状态前,其再度施放将有 0.5 秒的缓冲时间
咒欲迷尘(W)
【错误修正】修正伊芙琳用此技能命中目标但失去该目标的视野时,咒欲迷尘(W)会失
败的错误
夺魂鞭索(E)
此技能不再偶尔地使伊芙琳直接降落在目标上
残戮收割(R)
【全新】现在此技能在夺魂鞭索(E)的施放期间可以有缓冲时间
克雷德
此更动已于上个版本中发布,但我们了解到这个很重要所以再提ㄧ次!
比武角逐(E)
穿越过小兵的比武角逐(E)不再可将他们堆叠在一起
小地图施放
拉克丝的终极闪光(R)、娜米的惊滔骇浪(R)和随机单中能标记别人的召唤师技能(
没错这个不是英雄的技能)将不再使用小地图施放功能。如果施放这些技能时,你的鼠标
光标位于小地图上,它将改为朝目标方向施放。
道具
遗忘宝珠
提高售价;减少魔攻。
售价:1500 →1600
魔法攻击:25 →20
黑魔禁书
减少魔攻。
合成售价:650 →550(遗忘宝珠的售价提高所以总售价不变)
魔法攻击:80 →70
日炎斗篷
降低售价。
售价:2900 →2750
符文
超量治愈
友军治愈给予护盾减少;自我治愈给予的后期护盾增加;护盾将逐渐消失而不再是立刻消
失。
友军的溢补治愈量:300% →40~100%(等级 1-18)
自己的溢补治愈量:40% →40~100%(等级 1-18)
6 秒过后:立刻失效 →每秒衰减 2.5 % 最大护盾值
【错误修正】超量治愈的说明栏和赛后统计数据现在可以正确地追踪所有被阻挡的伤害,
而不再只是最后一次被阻挡的伤害
传奇:血脉
减少每层的普攻吸血;最大叠层数加倍。
每层的普攻吸血:0.8% →0.6%
最大叠层:10% →20%
最大普攻吸血:8% →12%
斩杀
额外造成的生命现在将根据“最大生命百分比的差异”来造成伤害,而不再是“最大生命
的差异”来造成伤害,此外,减少造成的最大额外伤害。
额外伤害:对比你最大生命多 150~2000 的目标造成 4%~12% 伤害 →对比你最大生命
多 10%~100% 的目标造成 4%~10% 伤害
绝对专注
减少适性加成属性。
适性加成:3~24 物攻或 5~40 魔攻(等级 1-18)→1.8~18 物攻或 3~30魔攻(等
级 1-18)
符文属性
减少适性伤害;提升双防。
适性伤害:10 →9
物理防御:5 →6
魔法防御:6 →8
召唤师技能
点燃
减少伤害和冷却时间。
伤害:80~505(等级 1-18)→70~410(等级 1-18)
冷却时间:210 秒 →180 秒
游戏节奏
巴龙之爪
前期巴龙之爪的力量变弱。
数值的提升是线性的,且每分钟递增 数值的提升随着时间过去而加速,且每秒递增
游戏 20~40 分时的物攻:24~48(30 分时为 36)→12~48(30 分时为 26)
游戏 20~40 分时的魔攻:40~80(30 分时为 60)→20~80(30 分时为 43)
游戏 20~40 分时,小兵所受来自英雄的伤害之减免:70% →50%~70%(30 分时为 58%

防御塔 & 主堡防御塔
现在整个游戏期间,防御塔和主堡防御塔将有后期双防。
游戏 31~45 分时的双防为 55~70 →所有时间下双防为 70
野区
野怪经验
减少野怪经验值的上升;减少河蟹金钱的上升。
小型野怪经验值
现在野怪的经验值改为每两等级才会上升,而不再是每个等级都会上升,而上升的幅度
从 +50% 减少至 +25%。
经验值增加阶段:等级 1~7 →等级 1/3/5/7
啾吉:115~172.5 →115~143.75
双头野狼:65~97.5 →65~81.25
野狼:25~37.5 →25~31.25
火红巨喙鸟:20~30 →20~25
巨喙鸟:20~30 →20~25
巨石怪:100~150 →100~125(提醒:首只清除的野怪为巨石怪时,经验奖励减免依然
为 30%)
石怪:35~52.5 →35~43.75
小石怪:7~10.5 →7~8.75
有增益效果的野怪经验值
现在野怪的经验值改为每两等级才会上升,而不再是每个等级都会上升,而上升的幅度
从 +57% 减少至 +25%。
经验值增加阶段:等级 1~7 →等级 1/3/5/7
树精长老:115~180 →115~143.75
远古魔像:115~180 →115~143.75
河蟹
金钱和经验值的上升幅度从 +100% 减少至 +80%。
金钱:70~140 →70~126
经验值:115~230 →115~207
精密重击
减少伤害;不在提供目标视野。
对英雄造成的伤害:3 秒内 60~162(等级 1-18)→2.5 秒内 48~125(等级 1-18)
【错误修正】当使用精密重击的主动效果时,将不再给予你目标的视野
作者: GhostIlander (鬼島居民)   2019-01-24 00:16:00
只问阿福QQ
作者: pillowkiller (pillow)   2019-01-24 00:32:00
jg终于被nerf 影响力太大

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