[新闻]《英雄联盟》设计师发表积分新配对机制

楼主: ohya3838 (诠拳)   2019-01-19 11:39:04
(影)新系统上线!《英雄联盟》设计师发表积分配对更动新机制
新头壳newtalk | 简育诠 综合报导
发布 2019.01.18 | 14:58
https://youtu.be/tydJwdQRMqs
去年曾发布的S9赛季积分改动中的重点“位置配对系统”,今(18)日终于公开它的样貌
!Riot开发人员今日上传了一支影片,表示新的积分制度会让玩家在5路都各自获得一个
配对积分以及阶级,每场游戏结束后玩家会在该场游戏扮演的路线获得/减少某个量的分
数,其他4路则也会获得/减少较少的分数,并以此显示玩家在各路的阶级。
在去年4月时,《英雄联盟》表示将在2019年针对现有积分游戏进行方式做出更动,表示
将会加入“临时牌位”、“新增2个牌位”、“区分赛季阶段”等更动,而今日Riot积分
系统团队领导人Sapmagic、游戏设计师Gortok发布影片向玩家正式公开将取代现有“单/
双排积分”配对系统的“位置配对系统”。
影片中表示,现有积分配对机制不尽人意,尤其是玩家被自动补位系统分配到自己并不擅
长的游戏时更是让人沮丧。但若把自动补位系统取消,现有的排队时间就将可能拉长到3
倍、甚至4倍长,因此设计团队决定不取消自动补位系统,而以改善配对机制作为目标。
为了改善配对机制,他们引入“位置配对系统”,在这个系统中每位玩家会在5个位置中
获得选择位置的配对积分与阶级,而在一场游戏结束后,玩家将会由于获胜或是失败而获
得/减少该位置一定量的配对积分,而其他4个位置也会同时增加/减少较少量的配对积
分。
设计师表示这能让游戏团队收集到更精确的玩家数据,因而可以让玩家获得更精准的游戏
体验。同时,玩家也从此不用再被绑死在某个位置,若玩家想要用喜欢的角色去玩不同的
路线或打法,他还是可以获得相对应的积分。
他们也针对玩家反应的热门问题进行了回答:
Q1:位置积分系统感觉起来很容易被滥用,如果一名玩家利用他其它4路较低的分数进入
整体实力较低的游戏房间再进行换路怎么办?例如:一名钻1的上路玩家被自动补位进白
金3的游戏内担任打野位,他再利用换位机制让自己换打上路。
Gortok:我们必须确认我们的确允许这样的玩法,允许玩家在合理的状况下进行策略性换
位,这也是现在玩家们在做的。我们并不想禁止这种玩法。我们将会追踪所有玩家有多频
繁进行换位,如果该玩家换位的频率超出我们认为合理的程度,我们就会将该玩家与他分
数最高的路线配对到的频率增加,以确保玩家都是在他最擅长的路线下进行游戏。
Sapmagic:对,而且相对应的是如果玩家在选择了某路线,却在选角阶段或是游戏开始阶
段进行换路的话,玩家还是会在游戏结束后获得玩家实际游玩路线的分数,而且若玩家进
行这种“比较简单”的游戏,玩家赢得的分数将会更少,但失败损失的分数将会更多。
Q2:这样不会让天梯变得更难爬吗?难道要花5倍的时间爬分?
Gortok:我们有更新一些系统机制让玩家在爬主要位置积分时也可以顺便爬其它路线的分
数。由于每场游戏你都会获得/减少相应的分数,这个机制能帮玩家其它路线的分数也跟
著拉近到我们认为与玩家主要路线间合理的距离。另外,在玩家分数最高的位置爬到更高
的阶级时,这个阶级就成为其他位置追逐的目标,其他位置就会获得额外的增益帮助玩家
快速追上最高分的位置。
Q3:既然我不在乎主要位置以外位置的分数,我可以透过送头或快速投降来赶快爬我的主
要位置吗?
Sapmagic:这也是我们的主要考量之一。而我们的对应方式就是分数均分。我们先前说过
若玩家赢或输了一场游戏,每路的积分也将同时增加或减少。如果玩家在不擅长的路线全
力求胜的话,我们不会惩罚他。所以虽然这些均分的分数一开始幅度很小,但对于那些以
送头或是快速投降来滥用系统,或是某些分数比他实力实际所在阶级高很多而开始连输的
玩家,随着他们连输与表现越来越差,扣分的程度就会越来越高。
Riot对于新的位置配对系统显然相当谨慎,他们表示新的配对系统将先会在美服与韩服上
线,将在新赛季的第1阶段谨慎观察,并收集玩家回馈意见与微调系统;Riot表示每月都
将会公布新配对系统的调整,并且反复表示若系统运作不顺他们随时可以撤回新的系统。
若一切顺利,第一阶段后新的配对系统将会在全球统一上线。
https://newtalk.tw/news/view/2019-01-18/196324

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