[问题] 各类型角色的特质

楼主: Max112358 (MAXCHEN)   2019-01-17 15:06:17
就是 爆发伤害.持续伤害.坦度.机动.控制等面向
估计游戏是希望设计成
爆发伤害:刺客>法师>斗士>射手>坦克
持续伤害:射手>斗士>法师>刺客>坦克
坦度:坦克>斗士>刺客>法师>射手
机动:刺客>斗士>法师>坦克>射手
控制:坦克>法师>斗士>射手>刺克
我有理解错误吗?
然而现在斗士的爆发伤害足以秒掉软皮,持续伤害足以轻松切坦,还有位移及控制能力
相较之下以持续伤害为特色的射手却是爆发秒不了软皮,持续切不动坦克,几乎没位移与
控制能力。
平衡?

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