我觉得出装比起以前真的单调很多
就算有人认为原本就单调
但游戏不就应该要越改越好玩吗
装备可以按照自己喜欢的模式去选择
或者因应对手的角色或玩法变化
让每一场游戏都千变万化 才不会腻啊!
而不是一选角就决定要出什么了QQ
用以前的装备打几个比方 (细节有误请帮忙纠正) (红字删除 黄字修改)
我记得以前的好战者铠甲被动是杀小兵加血量
配上终末战戟的被动 依血量提升伤害而且还有爆击
这个搭配很适合给坦克出
但为了把效益最大化 会需要首装就上好战
就可能因此没伤害没防御 前期较难度过 中后期却很强
如果再配上现在无尽的被动 说不定坦克也能变主力输出
以前日炎斗篷是固定40法伤(现在是依等级提升)
所以吃兵慢的英雄(例如慎)就可以出
但后期因为是固定伤害就会变弱 不像现版本想什么时候出都行
以前的荆棘之甲是依对方伤害高低反弹
我觉得这样才有意义啊!让AD不敢打你 AP打
现版本是依照自己物理防御高低反弹
马的出4件坦装照样被肥起来的AD剁爆真的是气死我了
再来是原PO有讲到的黑魔禁书跟卢登回音
把黑魔的-CD拔去给卢登真的是很奇怪的改动
变成像原PO讲的三个愿望一次满足
大大降低了出装的多元性
我觉得改动装备应该要朝向
a.续航力 b.爆发 两条路线甚至更多路线去更动才对啊
-cd跟魔力放一起 魔攻提升较少
魔攻提升较多 攻击型被动放一起
这样玩家就能选择
a.容错率高 但要慢慢磨才有机会收掉对方
b.我揪4要瞬间督爆你啦 但是失败就要回家补魔
唉 但是说这么多根本没用
自从狼人 慎 赵信 这些无脑角技能组被改掉
就一直有个想法
LOL不在乎玩家觉得好不好玩
而只是想让比赛看起来更好看而已
呜呜
还我RRR狼人 QQQ慎 EEE赵信!
※ 引述《kobe8bryant (kobe)》之铭言:
: 现在几乎所有法师,第一件都是出芦登
: 芦登90ap -cd10 mana600 三个愿望一次满足
: 最主要是魔力,法师前期非常需要魔力装,不然一下子就又要回家
: 这个装备的ap数值又很高 变的几乎全部的法师都是出这件装
: 第二件装是黑魔禁书,原因不外乎他有穿透15,加上鞋子18魔穿
: 这件装变的前期打人很痛
: 相同的道理,物理攻击的刺客,前期一定是出物理穿透的装备
: 物理穿透的装备也是前期打人很痛
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