Re: [闲聊] 达瑞斯为什么没有斩杀提示?

楼主: TFOP (HaNi0501)   2018-12-31 06:05:21
※ 引述《KongHai (空海)》之铭言:
: 认真文,非玩梗,
: 斩杀角色现在都有提示,让玩家知道该尾刀了,
: 科虫脚底有提示,我记得是圈圈,不显眼,
: 盖伦也有,头上的剑会发光,顺便工商一下造型 - 钢铁军团超赞,
: 斩杀是改变图示提醒,超容易尾刀,我免费抽到才知道这么棒,三秒伦专用,
: 普攻连剑都会变形,技能、回城特效全改,
: https://youtu.be/xMKJTwEYNW4 有兴趣自己看skin spotlight,
: 乌尔加特、派克都算比较新的技能组,也有斩杀提示,
: 为什么我们巨锤瑞斯就没有呢?干!
: 常玩的应该都知道,叠满层之后伤害跟技能写的不一样,
: 实战很难有空叠满再把鼠标移到技能那,看完真伤多少再来开剁,
: 况且常是没叠起来就要先堕一个,拿到五层再砍别人,
: 到底?
盖伦的斩杀机制我比较不熟悉 但提一下科加斯和派克以及乌尔加特的部分好了
这三只的共同特色就是 斩杀的伤害基本上是固定的 变动范围不大
这三只的共同特色就是 斩杀的伤害基本上是固定的 变动范围不大
科加斯会战中最大生命和ap不容易浮动 就算升级或是天赋叠加影响也不大
派克则是固定的阀值
唯一有可能影响的就是斩杀过程中升等给予的ad和技能基础伤害提升
或是天赋的眼球收集者之类的
乌尔加特则是直观的25%生命值 低于就直接拉进垃圾车 NNN
那达瑞斯的斩杀机制有什么变项
1.征服者:有可能快速叠到四层在最后一下普攻触发加AD 但征服者增加AD幅度并不大
2.被动血怒:血怒增加的AD基本上都是上百起跳的 所以在进入被动前和进入被动后
用技能面板看两者前后的伤害是相距甚远的
3.敌方被动层数:由于技能机制 被动每多一层就多了20%的伤害
所以会战中每个人的层数都不一样 也会导致每一只英雄斩下去就会死的数值变动相当快
所以会战中每个人的层数都不一样 也会导致每一只英雄斩下去就会死的数值变动相当快
再加上血怒后的AD提升可能会导致斩杀提示影响到操作
毕竟S5斗士重置版本中 盖伦和达瑞斯都是同一批有大幅度机制改动的
包刮盖伦的转转随等级提升次数 大绝被动标记真伤效果
达瑞斯的被动五层血怒 Q外圈回血 Q延迟触发 之类的效果 基本上都是同期加入的
这样看来官方不做斩杀提示应该有他的理由
或者是他单纯忘记==
作者: dannis860328 (yuki)   2017-01-01 16:40:00
都不要提示比较好 有点难度好

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