[心得] ARAM微心得-队伍、角色篇

楼主: nt202sam (环者大地)   2018-12-29 03:48:20
先说一点上次看到的回馈。
1.符文本就是自己用的习惯最重要,凡事仅供参考,而且在看不到对面队伍的情况,就只
能选自己认为最泛用的。例如:为什么我喜欢偷钱?因为不只钱啊(那金钱量一场顶多
700~900),还可以偷到一堆药水,可以赖线,还有一堆BUFF(也可能是我很喜欢往前滑的
关系?)。
2.上次有人问隐积,我就在思考:ARAM的隐积到底代表什么?
因为用召唤峡谷的逻辑来解读单中的积分,这绝对是在误读数据。毕竟咆啸深渊不是召唤
峡谷,地形、玩法、观念都不同。
思考后,我认为ARAM的积分是没有意义的,怎么说?因为单中很靠赛。
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为什么说很靠赛?这就是这次的主题,队伍与角色。
队伍观念:
0.队伍不是单纯把五只角色合起来看;而是五位玩家对于角色的理解,以及与其他角色的
配合。所以一样的五只角色配在一起,每个人的看法可能也都不一样。
1.单中没有稳赢的角色或队伍,凡事都要跟对面的队伍比才知道。
2.大多时候,会不会赢可以从第一波交战就看出来。
3.如果游戏结束时,有一方连一塔都没爆,我就会归为纯粹运气。
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说角色之前,先声明,我不可能熟知每只角色,所以可能你的理解比我好,那可以在下面
分享。
先来说说冰裔三星(?)的角色,就是拿到这角色我完全不会想换掉,或者希望他会留在队
伍里的:
1.POKE联盟(希格斯、威寇兹、齐勒斯、拉克斯、逆命、技能型凯莎),安全又无脑,不用
太多操作,就是站位别太趋前、技能丢准就好,大多还提供CC。小技巧是,出温泉3等,
主要输出技能可以点两点。
2.手不会太短,又可快速切坦的AD(艾希、寇格魔、法洛士),几乎都有个共通点:可以出
鬼索或殒落。
3.前期不弱,上6团战角(好运姊、火人、草人、枷萝、索娜、烬、马尔札哈),基础技能
就夭寿痛、夭寿烦,上六在团战影响力也很大。
4.极端型(维迦、科加斯、凯特琳、EZ),CC极端靠北、极端坦、手极端长、极端灵活又超
痛。
再来是冰裔二星(?),很有影响力,但很需要队友帮忙的角色:
1.关键CC型(机器人、阿璃、阿姆姆、安妮、加里欧、斯温、瑟雷西、魔甘娜、妮可、牛
、锐空、拉姆斯、星朵拉、狼人、柔依、酒桶、雷欧娜、纳帝鲁斯、努努、...),他们都
有几个非大绝的关键CC,但是因为手不是太长,如果队友没跟上,或者没先把对面POKE到

血,也很难击杀。
2.爆炸输出(刹雅、希维尔、死哥、吉茵珂丝、砲娘、达瑞文、方便面头、路西恩、杰西、
球女、GP、蓝宝),他们很痛,但是很容易死。
冰裔一星(?),还可以选,但我不是很喜欢:
1.一直打一直打一直打(达瑞斯、戴安娜、刀妹、卡蜜儿、嘉文、贾克斯、红慨影、夜曲
、...),这类角色有CC,但是需要一直打,一进POKE就是等输,打赢便成功,打输变成仁

2.发育有点久(冰鸟、卡萨丁守中、龙兽、库奇、凯尔、雷兹、...)
3.纯团战角(布朗姆、呐儿、凯能、克雷德、镜爪、墨菲特、OoO、...)
4.默默耕耘型(珍娜、卡玛、露璐、娜米、奈德丽、...)很难做大事。
5.嘲讽角(约德尔贱畜、小丑、长腿叔叔),BJ4。
没星星的,我建议你骰掉...
1.手短就是该死(雷玟、雷珂煞、欧拉夫、泰达米尔、乌迪尔、菲欧拉),没办法,你是为
召唤峡谷设计的,不是咆哮深渊。
2.刺客(劫、阿卡莉、卡特、依芙琳、蓝慨影、卡力斯),成功不在你,在对面。你的强大
不在于你本身多强,而在于对面的队伍是怎样。
3.我认为在单中难度过高(R72、犽宿)
4.灵魂收割重制的重灾户(悟空),在单中本来可以透过慢慢捡灵魂来累积大量伤害,现在
改成这样真滴惨。
作者: ericpan70096 (废文初心者)   2018-12-29 11:33:00
看到你第一段就直接end了

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