Re: [闲聊] ARAM灵魂收割还是很强

楼主: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2018-11-21 16:19:00
※ 引述《iphone55566 (哀凤五)》之铭言:
: 刚刚随便试用了几场
: 18分钟齐勒斯打2586 24分AD瑟雷西打2642 16分钟威寇兹1627
: 25分钟凯特琳4168 同一场队友彗星逆命37XX
: 我以前就蛮常会去注意大符文的伤害 艾莉彗星什么的都是不到两千
: 现在的灵魂收割碰一下就触发 除了坦不限定什么角色
: 助攻后就重制很适合ARAM 现在又不用捡灵魂(以前被压就拿不到)
: 艾莉10-40加成低
: 彗星30-100加成高 但需要技能触发 脚色有限制
: 灵魂收割50-80稳定表现 又能提高击杀成功率
: 对于现在出好战想退掉鲁小的有压制力
: 红色又有嗜血猎人可以点 蓝色灼烧表现颇烂的
: 有气定又不太需要加最大魔量
: 现在我除了坦都是标配 红收割+黄气定神闲 给大家参考
: 【更新】灵魂收割
: 现在只会对血量低于阈值的目标触发效果,且身上的灵魂充能不再具有时效性;造成击杀
: 或助攻时减免部分冷却时间;小兵和野怪不再提供灵魂精华。
:
: 现在只会对血量低于 50% 生命的敌方英雄触发效果
: 触发效果的伤害类型:普攻 => 任何形式的伤害
: 伤害:50-80(等级1-18)(+0.25 额外物理攻击)(+0.15 魔法攻击)+ 8 点伤害/每
: 个灵魂精华per harvested soul
: 随机单中模式里每个灵魂精华只能提升 4 点伤害
: 冷却时间:45 秒,取得击杀或助攻时重置成 1.5 秒
: 【移除】小兵和野怪不再掉落灵魂精华
:
我的想法啦
这样改动反而是稍稍nerf以前一些猴子塔龙那种近身刺客角
因为小兵不会掉,队友死亡也不会掉,要吃到灵魂几乎只能等打团
毕竟那些脚色手都有点太短,想在50%血量以下时去打出伤害有点困难
然后开战后如果队伍没有一起冲的坦克或斗士
常常只杀到一只后也跟着挂掉
感觉队友死亡不会掉这点对近战满不利的就是了
然后峡谷我下个要来测试
有人能分享一下峡谷打野收割还行吗
作者: TWindependen (台独不能亡)   2018-11-21 17:51:00
可是收割可以再一只

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