就我自己的观察啦
现在12-22 23-40岁以及60up
这三个分别代表不同游戏市场
60up的很多都是宝go或candy crush这种不太花钱的游戏
有问过玩宝go的爷爷为何要玩
他是一开始陪孙子,后来在公园遇到一堆一样陪孙子的老爷奶
最后和他们交上朋友,等于把手游当作社交工具
另23-30出来工作有基本经济能力了
一个月花个1000在游戏上也尚可接受
这一段反而是游戏公司游戏内主要收入
12-22 这段经济主要靠家中又或不是那么宽裕
一个月花个几百而已
现在人获得资讯速度飞快,造就快时尚的发生
以前时装界一年只有四季,现在一年可以有54季
如同时装界,手游的替换率比想像中还快
三年前神魔之塔 怪物弹珠双雄
二年前流行传说对决或炉石战记
一年前吃鸡开始称霸
上个月第五人格爆红
谁知道这个月又有什么会突然出现?(D3 M?)
要不就要建立玩家对品牌的忠诚度(D3 M?)
要不就是让玩家保持新奇感
LOL主要就是专攻第一点,自然新血就少了