: 推 wuming2 : 随便一个国立理科都写的出的程式逻辑== 11/09 01:06
: 推 wuming2 : 写一个可以分析是哪一边开吃的程式就好了啊有啥难 11/09 01:11
: 推 wuming2 : 先打的、在洞口比较久的、输出多的 这些条件全部参 11/09 01:13
: → wuming2 : 考进去 然后低于多少被对面尾掉就显示被偷了 11/09 01:14
: 啊我问的是游戏的机制是哪种 你讲这么多种判定的 说实在我不懂你在说啥
看到你讲这句话就生气 ==
设计一个游戏机制
本来就是用许多判定去执行一个类似人类直觉的反应
你觉得偷巴龙的标准是什么
一个一个把他们列出来
看要设变量还是怎样
然后用if (A>B && C>D && E>F)之类的判断式来看是否达成条件
最后输出 XXX偷到了巴龙
仅此而已
当然更严谨的写法会是怎样 我们不得而知
大概4这样啦