有个阿豆仔发起一个名为“为什么 LOL变得这么难玩?”的讨论
(*一大群人从游戏发展、游戏内容,一路讲到 UI 设计...
阿豆仔打起嘴砲,真心有够猛)
其中讨论到游戏体验的时候,有个玩家提出了个很有趣的疑问
我把它搬过来
Q: 下面哪一种情况的游戏体验比较差?
Ans:
(A) 选团战面向的角色(ex:辅助型/控场型/坦克类),结果队友被打成 D 能儿
例如:
─ 对线平局、甚至有赢,结果其它队友被对面打成猪头
─ 游戏 15 分钟不到,有些队友每次存活时间不超过 3 分钟
─ 队友的 KDA 比银行的定存利率还低
(B) 选伤害输出型(刺客/AD/斗士/单挑型)的角色,结果自己被打成洞
例如:
─ 直接被对面吊起来打
─ 对面将狗一直来
─ 对面将狗还带着另一条单人线一起来
─ 结果下次出门,你的线上有四个人在冲干你
不强调最后结果的输赢
玩家觉得哪一种游戏体验比较差?
大家觉得呢?
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阿豆仔的答案就不搬了
我只是好奇我们这边的玩家会有什么样的答案
讨论一下吧~
大家觉得哪一种比较不苏胡~ ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 摆出《前进高棉》的姿势!
PS: 我自己的话, (A) 是让我比较不爽