CLASH更新:第一波Clash测试结果
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过去几个月,我们对 Clash 系统做了技术上的改善,并在大洋洲、日本、菲律宾、台湾
、泰国、新加坡和印尼等地区测试。现在,我们想跟广大的召唤师分享所获得的资讯和回
馈。
实际状况?
简单来说,上千个队伍参与这项测试,而整体系统运作顺畅。 我们有信心在其他地区开
放 Clash。
我们学到了什么?
我们主要测试三个Clash的大改动,分别是交错侦查阶段、优化后端系统分流和游戏崩坏
回复工具。
其功能依序为:让更多对战能够同时进行、配对,让Clash战队对战更容易启动,以及让
游戏错误更容易被修正或者回溯到正确地方。
我们在PEB测试服上完成上述改动,并移至逐步在各地区服务器测试!
地区测试的主要问题:
英雄专精显示:
我们发现侦测阶段,英雄专精指数会显示错误。现在已经优化,专精显示变得更能反应召
唤师的英雄使用情况,也更具正确性和代表性。
联盟语音错误:
为了精简、优化游戏,我们提供联盟语音的聊天系统,召唤师组队时能与队友沟通。
上周,我们发现有些召唤师使用 Clash 组队时,无法进入联盟语音系统。现在,我们调
整了联盟语音,在进入 Clash 系统时,也能够使用此通讯软件与其他召唤师联系了!
SMS 验证问题:
我们游戏崩坏工具第一个测试的对象! 我们在某些区域使用此系统来延长英雄锁定时间
,以获得足够时间来修复错误。
The first major trial of our disaster recovery tool! We used it to extend the
lock-in phase while we fixed an issue with SMS verification in some regions.
下一步?
我们会在更多地区开放一日的 Clash 测试。有些地区可能会开放更多天,玩家们一定可
以体验到更完整的 Clash。
持续关注 Clash
我们不断努力改善系统,朝着正式公测迈进。召唤师们可以看到 Clash 的最新消息和进
度,我们十分期待能与召唤师在地区测试里相见。