原文恕删
区域、世界赛一直都有数据网站可以参考喔
https://oracleselixir.com/
今天刚好整理了一下世界赛carry们输出/金钱投资的CP值
加上原po引用的CSD一起比较一下
https://tinyurl.com/yaj6yy2k
统计范围都只算正赛(小组赛、八强、四强、决赛)不包括入围赛
以 DMG% / GOLD% 来排列,看AD是最准确的
中、上、打野则必须考虑该选手的角色选择
~去年世界赛的场合~
在大香炉Meta庇佑之下,LPL AD选手都有很好的输出表现
四保一阵型的RNG,小狗一人的输出几乎等于中上相加
也略胜Bang一筹,毕竟Faker都选坦保排了,需要他多打一点伤害
~今年MSI~
香炉不再,AD的经济转输出效率削弱
在此同时,小虎并不能挺身carry,也导致RNG在小组赛前段的失利
香锅跟Letme的经济效益没什么变
~今年世界赛的场合~
Meta改变,AD跟中路经济转输出效益都少了很多
上路Carry盛行,打野风向很乱
边线强势是对塔伤害,缺乏这块数据就看不出来
即使团队战术打中上野
G2 AD Hjarnan的经济效益仍然远大于小狗
前期也帮他赢线了、整场CS都给他吃了
香锅无法发挥如MSI的伏兵效果
两年世界赛个人表现落差才是真正下去的主因
※ 引述《sck921 (The Fate)》之铭言:
: 很常有人提到有关 Uzi 吃团队经济的问题。
: 但是很少看到详细的资料来讨论,就稍微整理了一下。
: CSD = Creep Score Difference 与对手吃兵(CS数)差距
: GD = Gold Difference 与对手经济差距