[情报] 10/25 峡谷万圣节版本更新

楼主: linyi520 (♡雪の祈舞 ♡)   2018-10-24 20:15:37
英雄联盟将于 10/25(四)上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,届
时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!本次停机也将更新部份游戏内容,请
参阅下述之项目。
版本更新时程
‧05:30 关闭积分对战模式。
‧07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
欢迎来到8.21版本!此版本持续进行游戏微调,避免在季前做出影响游戏平衡的大改动
。我们会努力在赛季结束前保持游戏稳定和平衡。废话不多说,赶快来阅读这次版本资讯
,然后继续去爬分吧!
资料来源:https://lol.garena.tw/news/4176
                英 雄 相 关                
亚历斯塔
降低基础血量。
亚历斯塔全方面的突进攻击技能受许多玩家的喜爱,但目前亚历斯塔的坦力实在太强大,
甚至能很浮夸的执行塔杀。所以我们削弱他的基本素质和降低续战力,降低他在游戏前期
的坦度。
基础状态
基础血量: 613 → 573 点生命
艾希
提升冰霜射击(被动)的缓速程度。当鹰击长空(E)侦查到敌方英雄时,会在小地图上
标记出其位置。
我们强化了艾希的技能组,更加彰显她是位多功能的射手,而非单纯等发育的输出角色。
冰霜射击(被动)
缓速程度: 10% - 20% (依等级) → 15% - 30% (依等级)
降低此技能爆击时的缓速效果:三倍 → 两倍(缓速程度依旧不变)
鹰击长空(E)
当鹰击长空(E)侦查到不在视野内的敌人时,会将其标记在小地图上。
些微提高鹰击长空(E)抵达目的地前的视野显示时间,修正有时小地图上不会出现视野
轨迹的错误。(抵达终抵时的范围视野显示长度不变)
错误修正
修正艾希发动专注射击(Q)时,造成芮兰飓风箭分裂的风之怒(被动)箭矢消失的错误

翱锐龙兽
降低基础血量。提高基础回血量。
我们削弱了翱锐龙兽游走的抗打能力,但相对的提高对线农兵时的回血能力。
基础状态
血量:562 → 510 点生命
生命回复: 每5秒6.5点生命 → 每5秒 7 点生命
达瑞文
修正回旋飞斧(Q)的错误。
这边的修正没有实质上的平衡改动,单纯让达瑞文可以正常且华丽地击杀敌方英雄。
回旋飞斧(Q)
修正当达瑞文发动回旋飞斧(Q),普攻僵直时,刚好接到回来的飞斧,此普攻不能爆击
的错误。
修正当达瑞文发动回旋飞斧(Q),攻击对象在普攻僵直下死亡,此时接到回来的飞斧,
会被判定没接到飞斧的错误。
(其实这些变动在8.19版本就释出囉!大家有发现吗?)
伊泽瑞尔
提高后期精华跃动(W)伤害。
上个版本伊泽瑞尔的改动中,我们曾经提过──希望AP伊泽瑞尔还是能够出现在召唤峡谷
中,因此做了点小增强。
精华跃动(W)
基础伤害:75/120/165/210/255 → 75/125/175/225/275点魔法伤害
错误修正
修正重复点击技能时,造成角色移动指令取消的错误。
伊瑞莉雅
降低移动速度。
让伊瑞莉雅更仰赖利刃冲击(Q)来进行会战中的位移。
基础状态
移动速度:340 → 335
埃尔文
提高移动速度。提高守护种子(E)的护盾值。提高游戏前期茂林春生(W)被动附加的普
攻伤害。
埃尔文的劣势并非单一原因所造成,因此我们提升角色基础素质,并增强技能组。
基础状态
移动速动: 325 → 330
茂林春生(W)
草丛内附加普攻伤害:
20/30/40/50/60 (+0.3魔法攻击) → 30/37.5/45/52.5/60 (+0.3魔法攻击) 点魔法伤害
守护种子(E)
护盾值: 75/110/145/180/215 → 80/115/150/185/220
凯莎
降低二阶虫甲(被动)腐蚀伤疤的伤害系数。降低杀手本能(R)的护盾持续时间。
降低魔法出装(像女妖面纱和中娅沙漏)的切坦效益,且缩短杀手本能的护盾时间,这样
凯莎进场时比较难换到人头。
二阶虫甲(被动)
腐蚀伤疤伤害系数:15% (每100魔法攻击增加3.75%) 目标已损失生命 →
         15% (每100魔法攻击增加2.50%) 目标已损失生命
杀手本能(R)
护盾持续时间:3 秒 → 2 秒
卡玛
强化游戏前期特化链结(W)对敌人的定身效果。
卡玛前期用特化链结(W)达到绑住敌人,需要冒十分大的风险,因此我们也提高了定身
成功的收益。
特化链结(W)
定身时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
真言符印(R)强化过后的特化链结(W)定身效果加成依旧不变,额外增加
0.5/0.75/1/1.25秒。
卡尔瑟斯
降低痛苦之墙(W)的冷却时间和消耗魔力。降低安魂曲(R)的魔力消耗。
我们降低痛苦之墙的冷却时间,提高卡尔瑟斯的对线优势。另外,我们也降低了安魂曲的
耗魔量,让卡尔瑟斯不用担心没有魔力惩罚那些血线过低的英雄。
(对,我们知道卡尔瑟斯死后进入死亡契约时,施放技能无需消耗啦。)
痛苦之墙(W)
冷却时间:18 秒 → 15秒
消耗:100 → 70 魔力
安魂曲(R)
消耗:150/175/200 魔力 → 100 魔力(三个技能等级的消耗量都相同)
努努和威朗普
错误修正和数据调整
我们修正了一些努努和威朗普技能的错误,尤其是巨无霸雪球!(W)。但玩家使用努努
和威朗普时,其实不会感到太大不同,整体经验跟之前相差无几。
弗雷卓尔德之唤(被动)
当努努和威朗普的弗雷卓尔德之唤(被动)在攻击僵直时消失,其下个普攻不再被取消。
吞噬(Q)
当吞噬(Q)被法术护盾抵挡,努努不再回复血量。
巨无霸雪球!(W)
当雪球撞到敌方英雄的小召唤物(像是萨科的惊吓魔盒和约瑞科的雾行者),不再被中断
、爆炸。
绝对零度(R)
修正完整咏唱绝对零度(R)后,造成的伤害和降低缓速的效果可能会比预期低的错误。
札克
提高橡胶飞拳(Q)伤害。
增加橡胶飞拳(Q)的伤害,提高札克前期清野能力和副Q技能配点的效益。
(小提醒:这个强化比想像中还强呢!因为不论札克Q1、Q2的目标是否相同,都会对目标
造成两次伤害。)
橡胶飞拳(Q)
基础伤害:30/40/50/60/70 → 50/80/110/140/170 点魔法伤害
柔依
提高游戏后期星回百转(Q)的伤害。提高游戏后期沉睡梦域(E)的伤害。
柔依先前被削弱太多了,这版本我们小小提高技能伤害,平衡一下。
星回百转(Q)
伤害: 50/75/100/125/150 → 50/80/110/140/170 点魔法伤害
沉睡梦域(E)
冷却: 16/15.5/15/14.5/14 秒 → 16/15/14/13/12 秒
更新古拉格斯语音效果清晰程度
古拉格斯各造型的语音特效已全面更新,整体变得更清楚了!
现在音效会依古拉格斯所攻击目标不同,而有所改变,像是攻击石头、木头、金属或者英
雄,各个声响都不一样。
滚动酒桶(Q):更新酒桶滚动和酒桶蓄能的音效
醉酒狂暴(W):将施放技能动作音效变得更清楚
肉弹冲击(E):更新碰撞音效
爆破酒桶(R):将酒桶爆破声变得更清楚
伪装
我们更新了潜行英雄靠近敌方英雄时,其显示伪装的表现方式。你们可能无法查觉哪里不
同,但实际上有着明显差别。那就是潜行英雄的视野不会再被防御塔挡住!
防御塔不再挡住潜行英雄就是说当你在塔的这一侧,而敌方潜行英雄在塔的另一侧,且进
入显示伪装的范围内时,你可以清楚的看见对方。
受影响之角色技能:伊芙琳的魔魅之影(被动)、雷葛尔的血性猎杀(R)、派克的幽海
深潜(W),以及图奇的潜伏(Q)。
                  道 具                  
夜色缘界
降低合成花费。降低夜色面纱咏唱时间。
缩减咏唱时间,提高夜色缘界的使用机会,易于防范已察觉到的袭击。我们也降低了合成
花费,玩家一定会觉得这是个很好的投资。
价格: 3100 (725合成费用) → 3000 (625合成费用)
夜色面纱咏唱时间:1.5 秒 → 1 秒
夺魄之镰
降低合成费用。
尽管价格降低后,夺魄之镰仍不会被广泛使用,但玩家一定会多多考虑它的!
价格: 3200 (450合成费用) → 3000 (250合成费用)
                  其 它                  
“赶路中!”铃声
我们对“赶路中!”提醒标志新增了两个功能。第一,铃声现在会表示标记地点和标记者
的距离。当标记离标记地点越远,其声响会越小声且越慢传达到。第二,铃声会表示被标
记者与标记地的距离。
状态显示字体大小
上一个版本我们修改了状态显示字体的两项问题。之前字体比较模糊,而且看起来比较大
,又无法完全符合显示状态的比例。然而在经过调整后,多数召唤师回报这样文字内容看
起来太小了。因此,我们折衷将字体大小调整在正确的8.20版本大小和之前大家习惯的大
小。
变大状态显示字体!
错误修正
‧修正调整次要符文时,完成第一个路径要更改下一个时,有可能会没有改到第二个的错
 误。
‧希格斯炼狱炸弹(R)的技能说明现在会显示爆炸外围的伤害。
‧现在轻灵之靴可以降低派克使用刺骨串叉(Q)时的缓速。
‧枷萝种出来的植物不再攻击没有血条的东西,例如嘉文四世的旗子和瑟雷西的灯笼。
‧投降倒数显示条已经修复。或者,你没注意到,因为你不曾投降对不对?
‧其他的错误修正都在上述的版本更新资讯中喔!

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