[情报] S9季前更新第三报 #输赢都精彩 版本

楼主: ybite (小犬/小B)   2018-10-24 10:45:06
官方论坛连结:https://riot.com/2Pgs2ZP
简单个人流翻译一下
官方对于这次更动的总结:简称 #输赢都精彩(笑)
“我们希望无论你输或赢,都能乐在你玩LoL的每一刻”
目前大部分的改动都上PBE进行测试中
然季前版本(8.23)还有约一个月,所有东西都还会有改动可能
以下是官方对于季前更动目标的概述跟测试中的实作:
详细数据我会再贴一篇上报的PBE改动,请参阅该篇
改善了对线期,并稍微拉长时间
https://i.imgur.com/2xiqHut.png
目标:
* 让防御塔不会在前期因为一次Gank或回城就从100%掉到0%
* 前期侵略性风格且愿意冒险的玩家会获得奖励
* 劣势线不会让你无奈等投降:你必须龟塔,但你可以塔下好好农兵
* 其他线路的胜败将对本身线路的影响变小,均势下前期有更多时间Outplay对手
* 让玩家在出第一件大装后离开对线期的机率增加
调整:
* 外塔现在改为有五层的“护盾”
* 每一层护盾被拆后将会有金钱奖励,并增加防御塔的防御值
同时在20秒内新增被动“堡垒”,愈多人拆塔防御力愈高
直到所有护盾随时间解除为止(目前为14分钟时)
* 因应护盾设计调整了外塔的数据,包括HP、物攻成长,然防御与护盾值挂勾
* 护盾自动解除后防御塔将变为0物防且0魔防
* 总而言之,前几分钟速拆外塔将变得更罕见,反过来说14分钟后外塔很好拆
能产生一个更稳定的对线期
符文路径不再绑定数值加成
https://i.imgur.com/62To0du.png
目标:
* 玩家不会再因为数值加成而使符文搭配遭限制
鼓励更有创意(冰川增幅贾克斯?)和策略性(上路打蓝宝点双魔防)的选择
* 强制点一个防御加成,以稍微减轻前期伤害
调整:
* 新增“数值加成碎片”(暂译)
* 会有三行,每行三个,一行可以点一个
* 其他次要符文会因应数值加成碎片的增加而先行调整
逆转更容易且更让人满足
https://i.imgur.com/TEBPdzO.png
目标:
* 让落后队伍有更清晰的逆转途径
* 让击杀奖励更能对非英雄击杀造成的优劣势做更精准的给予
* 系统会在你队伍处于落后状态时对你更宽容
调整(还有可能改动):
* 击杀奖励将会显示在记分板,方便决策下一个目标
* 小兵/野怪获得金钱将会纳入击杀奖励系统
* 击杀奖励将会有最大值1000(额外700+基本300),且会随每次被击杀减少
* 击杀劣势队伍的英雄奖励将会较少,以减少对Carry劣势队者的处份
* 击杀奖励随杀人数愈高成长愈快
大势已定的游戏将更快结束
目标:
* 让取得足够领先的队伍有不拿巴龙Buff结束游戏的方法
* 减少待机时间(如等待兵线高地才能推兵营,或等待巴龙或小龙重生)
策略:
* 小兵的生命、防御塔伤害抗性与跑速调高,让无巴龙推家时的伤害更高
* 砲车增加的时间调为更早
* 更快的小龙、巴龙、远古巨龙重生时间
作者: desire456852 (煞气a八嘎囧)   2018-10-24 10:47:00
还我骨甲==
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2018-10-24 10:51:00
何不移除小怪 然后固定每分钟拿200金币就好
作者: NCKU5566kobe (干)   2018-10-24 10:52:00
你要防dive自己眼插好啊= = 不然要塔跟温泉一样一下1000吗
作者: hijodedios36 (boyoung)   2018-10-24 11:04:00
起Q版本
作者: swingingbear (Bear~XD)   2018-10-24 12:33:00
打架版本啊 塔那么难拔营运个鸟
作者: claire850418 (辽)   2018-10-24 14:34:00
目标是写得很理想啦 可是我看不出来劣势线怎样可以安心龟塔农兵

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