Re: [问题] 银牌仔要怎样往上爬

楼主: g29186280 (神之轨迹)   2018-09-26 04:13:16
安安,我北极熊的晚餐
从银牌到白金五,胜场数约100场,主打AD副打AP
前面有几篇回文有提到的,我就不再多说了
这里讲一些这区间大观念和你可能会有的问题
1. 病识感
金银牌区间卡了很多场数超多的东巴
这些东巴缺乏病识感,不知道为何自己身为东巴
常常就是嘴队友、对面OO位置比较厉害啦、代打啦
对于败场十分宽容,随便就接受自己输掉一场的事实,然后抱着这种心态下一场
而不检讨刚刚那场自己哪里有问题,把积分对战当作娱乐而不严肃看待,不用脑
这边提供你一个原则
只要你死,你就一定有错,因为这个游戏的机制就是以死亡来惩罚操作错误
所以当你在看死亡画面时,用脑回想刚刚的操作,如何避免产生死亡这个结果
自己的问题在哪,而非队友的问题在哪
说难听点,这游戏可以沟通,要赢风向一定要自己带
可以打字嘴砲,为何不打字call风向?
细的就不讲了,没看过你玩,设想情节隔空抓药也是枉然
2. 输出
AD位是扮演“持续”削减对方血量的角色
所以活的够久,你才有输出
换言之,只要你不断提供伤害,而且活着
就团队而言,你就已经称职
在这区间,AD不要去想去找人单挑
除非已经非常之肥,而且你确定会赢
你的死亡数非常高,这意味着在整场游戏中
你并未发挥持续存在团队中,而且提供输出的功能
会战一开等于你们团队少一个角色,4打5几乎不可能会赢
没有输出的AD有两种,一种是团战开打在旁边瞎忙,然后走开保命毫无贡献的
一种是团战开打,被刺客大男抓掉马上死亡的
而会保命的,至少之后再学进场时机
连命都不会保的,最惨
死掉的人和只顾逃跑的人
是没有输出的
3. 自己控制整场游戏,做到自己能做的
这游戏队友成分虽然居多,但是只要做到自己能做到的
扣掉离谱场次,还是能够获胜
什么叫作自己能够做到的?
挑选爬分时段,避开地雷时间,如国高中生放学、假日午后(不一定)、季末结算倒数一个

调解队友吵架纠纷(相信我这很重要),如果没办法那就认了,但至少要提前预防
自己call吃龙、推塔、撤退、反野时机
不要再相信AD位只能被队友carry,就是稳稳农这类的屁话了
稳农顾线是基础,下路对线输赢的结果,就是小龙的得失所在
推塔以后转移中路时机?兵线是否要控线或是过中线拉对面JG来下路?
观察对面JG位置给压力或直接推线吃小龙入侵蓝Buff?
伙同JG杀己方弱势中路线的时机?
这些都是身为AD在对线前中期可以带的风向
而在金银牌区段,很多玩家地图观很差
所谓很差,就是不知道游戏进行到这个阶段,应该要做什么事情
所以如果你的观念够好,要主动
直接Call或是打字沟通
只有你自己,才能带领这场游戏胜利
如果这场游戏不是因为你的控制而获胜
你玩的叫做赌博游戏,不是LOL
4. 算血
LOL这游戏的击杀机制,自S2以后的更新方向
越来越趋向瞬间的伤害爆发
持续性削减血量而缓慢死亡的游玩方式
因无法带给玩家快感,于是慢慢被淘汰
如何知道怎样的伤害会在短时间使对方死亡,这叫做伤害预判
也就是算血
血条一格是100血量,最简单的算血方式,就是将你的角色技能和普攻在一秒内(或极短时
间内)能打出来的一套的伤害量,概略加总后
我是乘以0.7,扣掉对方的治愈量,再计算这是多少血格
对线期时,当对方血量到达这个血格
你就可以毫不犹豫在对方回神过来之前,将他击杀(又称,对方错估伤害)
这招在金银区间非常好用,因为玩家预估伤害的能力通常不高、不同角色的对线经验少
你玩的又是较少人玩的达瑞文,这只角色的输出在对线期十分高,又好打伤害
所以才有人在推文质疑你为何打不上去
我个人是建议你学一下算血
算的时机就是当下计算,或回城走到线上时候的时间
5. 结语
AD这角色,就是个稳字
对线就算劣势,也要以一塔不掉,不死、55波、维持与对面AD相同吃兵数为目标
难听点叫等别路带风向,但实际上只要你前期维持发育,团战会输出
你就已经尽到你的职责
什么华丽秀人满脸、屌杀对面AP AD
这些是刺客斗士的事情,身为AD只要打离你最近的目标就好
这也是这角位无聊却有趣的地方
另外,也建议在爬分的时候,选择当季的强势AD,比较容易取胜

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com