※ 引述《yangtsai (我爱统神)》之铭言:
: 请问版上键盘菁英们
: 乌尔加特的大要怎么用比较好啊?
: 我一直以为是开血低的的敌人打到25%再拉进来杀
: 但怎么看刚刚比赛的乌尔加特在对面都满血的时候直接开大
: 到底是发生什么事了?
: 对方满血缓速效果也很差啊...
: 还是hka上路是不是跟howhow一样不懂技能组阿
: 学盖伦先手直接开大
在团战中吃到乌尔加特大绝的那个人
基本上就是会战中的拖油瓶了
R打出去命中无论血量就是开战讯号
缓速加上战车靠近再补一发Q
如果你没有位移没有闪那队友大多都贴得到
而且理所当然的会先All in吃到大绝那只拼个拉进垃圾车
敌人则很尴尬会陷入两难
1.迎战拼团风险很大
因为吃招那个一定超怕血量瞬间被拉低会打得绑手绑脚
也许会接近四打五的局面很不利
如果吃招的人也果断回头打不幸被拖进去斩了
他恐惧的范围和秒数也是能扭转整个会战的关键
2.不迎战就很高概率吃大绝那个被黏到死
后面地图物件争夺也会陷入人少打人多的窘境
这也是乌尔加特在现今版本这么OP的原因之一
不论体质这种恶心的东西
光是大绝就够烦人了
分享个跟朋友玩很喜欢的打法
选个乌尔加特跟盖伦
会战开始就是往人群里面射一炮
无论射到谁盖伦就是无脑往他冲过去R然后转转转就对了
大多都能拉回来爽爽打赢会战
(重点是超破坏那个人的游戏体验XD)
小小的恶趣味分享给大家
总而言之
血量并非乌尔加特开R的绝对考量因素
支援跟伤害量的判断才是更关键的一环
我的看法
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