[情报] 官方红帖:“击飞”跟“晕眩”差在哪?

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2018-09-10 18:21:22
来源:https://goo.gl/SXeTXx
作者:法兰克猫
网页图文版:https://goo.gl/fgS28F
随着近日努努和威朗普在游戏中进行了更新,巨无霸雪球(W)的技能更是吸引了众多玩
家的目光,但日前有玩家在Riot北美官方论坛上指出,为何遭到巨无霸雪球(W)攻击的
敌方会出现“击飞”的状态,并顺势提出了长久以来在每位英雄联盟玩家心中都存在着的
一个疑惑:究竟“击飞”跟“晕眩”有什么不同?
这样的提问也成功钓出了英雄设计师 Riot Jinxylord 的回应,他兴奋的(该设计师在表
示对于这个提问的赞赏之意时连续使用了四个惊叹号)解释到,当初在设计“击飞”跟“
晕眩”和两种状态时,一共考虑了以下的几种因素:
1.符合情境(Thematic)
有时候“击飞”特效才是真正符合当下情境的一个设计,如果不这样做恐怕会让很多玩家
感到失望,类似的技能像是李星与菲艾的大绝(升龙拳送你飞上天!),在这些例子中,
如果你被这些技能命中后不会被打到飞起来,那整个感觉就不太对了!
2.保证让你弄爆他们(Guaranteed Power)
“击飞”是个很强大的状态,这种状态没有反制方式,你无法减缓或是净化掉“击飞”状
态,如果你需要一个“保证堪用”又能够帮助你搞死对面英雄一定秒数的技能,“击飞”
绝对是河道旅行、杀人灭口,必备良药。像墨菲特的大绝就具备着这种无法被阻止的强大
力量,有时甚至能够逆转战局,即使你的对手配备了净化或水银饰带。
3.满满的大满足(Satisfaction)
有时候人在施放技能是要获得满足的!“击飞”对手绝对会让你得到更多来自内心的感动
(哇靠、他飞高高了),你总是会对那些闪亮亮的目标出现想开招的冲动!
4.阿你不是很机动吗?(Mobility Counters)
“击飞”特效能够中断冲刺,绝对是你用来对付高机动型英雄的强大工具。
接着 Riot Jinxylord 也分享了自己对于这两种特效的一些看法,他认为以上述的第一、
二点来看或许这两项不同的设计确实有其独特的立场,但是以第三点来看,以玩家“满足
度”为由的设计理念可能会在日后招致游戏平衡上的大危机,如果只是为了让玩家使用技
能时感到满足而不断推陈出新“击飞”技能组,那最后晕眩/韧性/击飞/净化的生态链可
能会因此崩溃,更进一步指出“击飞”特效在过去的游戏中就引发过很多次的问题了。
而谈到“晕眩”技能,Riot Jinxylord 则认为有办法作到两者兼俱,但前提是要付出技
能中的清晰性(clarity)作为代价,他举例游戏中纳帝鲁斯的大决其实是可以透过韧性
来进行减缓,因为该项技能是先“击飞”再转为“晕眩”,但“击飞”特效只持续了短短
的 0.5 秒,剩下的时间则是“晕眩”状态,因此整个控制技能的主体其实是以“晕眩”
为主,另外就是瑟雷西的钩子和娜米的水球,这两项技能其实主体是晕眩技能,可以被减
缓秒数和净化。
上述的这些技能既可和犽宿的大决进行 Combo 却也能被刚普朗克的橘子解掉(该技能自
带净化功能),这一直以来都会使玩家感到困惑,而“击飞”和“晕眩”的解决之道究竟
为何?Riot Jinxylord 则表示还需要更多的时间来找寻。
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2018-09-10 18:46:00
金人护腕换水银 那金人在成装前也太猛了吧

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