我是一名老玩家,从s2开始玩到现在,也都一直很热爱这款游戏。
说实在的,我喜欢这个游戏的玩法和内容,以及角色的技能特色、设定等等。
但我最喜欢这游戏带给我的荣誉感、成就感,获得胜利快乐的感觉,也能从中证明自己玩游戏的实力很猛。
我从s2开始玩到现在。
S3s4都是钻1,s5开始都卡钻V,直到s8现在,我卡白金三了,即将掉白金四了,所以我决定放弃这游戏了。
因为这个游戏,现在智障真的太多了,很多人都不把积分当一回事,纯粹消遣而已,所以进场几乎都在乱玩、练角等等。
我会发这一篇,其实并不完全是在抱怨,我只是觉得,这游戏已经变得不再适合我了。
其实斗塔类这类游戏,本身就一直存在着很不公平的地方,在于他是5打5的游戏,也很容易受到外部成本的影响。
何谓外部成本,用经济学的角度来讲,就是指影响到社会的发展的“不好的存在因素”。
比如队友的智商、练角乱玩、挂网送头等等,这就是你在玩这类游戏的外部成本。
打从一开始,就是很不公平的游戏机制,表面上看似5v5很公平,实际上系统没办法把外部成本的因素考量进去。
其实不一定是他老了、或变烂了,也不一定是其他的玩家变强,而是这个游戏的外部成本一直在增加。
积分系统也没办法这么聪明,筛选属于外部成本的玩家,同时根据胜率再平均分配到两边队伍,让两边的实力更趋近平衡。
只是单纯根据胜率,来平均分配两边队友而已,导致为什么有些人明明很强,可是他却卡分了。
大部分的玩家,其实胜率都是差不多的,可是外部成本这个因素,从胜率上是看不到数据的,所以说,输也是一起输,胜率也是大家一起扛的。
讲更简单一点,就是系统不会判断你是不是常使用专精角色的玩家,以及不常使用专精角色的玩家,同时再根据胜率平均分配到两边队伍。
所以这游戏的风气也就越来越差,一堆人把积分练角,当成了一种习惯,或是视之为很稀松平常的事情。
或许每个人的价值观本来就不同,我也没办法改变其他人这样的观念,使之认同不练角的观念。
因为不练角这种观念,可能也会被其他人讲说玩游戏太认真、也有可能被人质疑说何谓练角?
练角的定义又是什么?
当别人丢给我这问题反驳我时,
我也没有办法给出一个很明确的答案和解释。
可是如果用逻辑思考来进一步推论的话,这种价值观,显然又不完全是错的。
根据马斯洛需求理论来分析,
玩游戏就是想要从中获得快乐,
那玩斗塔类游戏如何获得快乐?
就是要赢过对方,至于如何赢?
就是想要比对面强,至于如何比对面强?
就是想办法练好一只角色,想要比对方强、比对方猛,所以我就要拿出我最强的角色出来打对方。
而我最强的角色,就是我最常玩的那几只角色,只要我成功拿到那几只,顺利上场的话,我就十足有把握比对方强、并且打赢对方,帮助队友获得胜利,最后获得心里需求的快乐,以及满足自我实现的需求。
可惜这个游戏已经变质,现在练角的玩家和智障真的太多了,我完全无法理解,为什么明明不想赢,却还要玩斗塔类的游戏,这不是自己找罪受嘛?
不然就是说,现在这个游戏,大部分的客层,也就是指大多数的人,都是没什么水准,没受过什么教育的人。
为什么我会这样讲?
我这样讲并不是在歧视,以下也是分析。
因为没受过什么教育的人,通常他们不会思考这么多,对他来说,他只是在玩游戏而已,而练角就是很稀松平常的事,或是对他们来说,根本不存在练角的这种观念,因为他不并会觉得练角很奇怪,认为这一切都是很平常的。
对他来说,当下也只是在玩游戏而已,反正能赢就是爽,因为我运气好。
输了也罢,反正我也爽,我分数多,对我来说只是玩游戏而已。
不然就是会说,这是我小号,我乱玩的,所以输了也没差。
如果你问他为什么,反而还会生气,因为他也讲不出来为什么。
现在的人差不多都是这种观念吧?
每次要输了,看到有人在那讲说,输了没差这种话,我就会稍微唸他几句,那你为什么要来玩这个游戏?
当然,对方也讲不出一个很标准、很有逻辑的答案。
通常问到这里,对方已经问候我好几句父母了,所以我也没办法再继续追问下去。
只要是输的那一场,我就会默默的观察整场下来的对话内容,从中蒐集这样子的情报。
我只觉得,会这样讲的人,通常都是在给自己找借口而已,而且内心很自相矛盾,而且心里年龄很幼稚。
因为,如果你是真的是一个很强的人,那为什么不要打从一开始,你每一场都好好的表现出来,毫不不保留的、尽你所能的把全部的实力发挥出来,包括练习的成果、比较上手的专精角色,比较擅长的路线等等因素都考量进去。
如果你不是真的很想要赢,那你来玩这类游戏,到底有什么意义?
这类游戏,不就是赢和输两种结果吗,谁都不喜欢输吧?
输了不就没有意义了?
所以说,如果我想要从游戏中,获得我想要的快乐以及成就感,我想我应该要换游戏,不应该再继续玩英雄联盟,因为这个游戏已经变质了,变成不适合我这类人生存的游戏了,我以后应该就不怎么玩了。
感觉这篇文比较像是我自己的swot分析才对。
纪我最爱的lol英雄联盟,
就把我最美好的记忆,保留在那一刻吧~S3钻I !
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