Re: [闲聊] AD怎么改比较平衡?

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2018-08-30 13:07:33
※ 引述《k1567rt7 (阿伟)》之铭言:
: 现在到季末 结果又是大ad时代
: Ad到底要怎么改才不会影响力这么大?
: 我有几个想法
: 1.降低ad的机动性
: 移除黄双系列所提供的移动速度加成
: 增加爆击后逐渐递减缓速
: 毕竟射一颗大的有后座力也是正常的
: 可以让ad不再这么为所欲为
: 2.直接移除无尽之刃 让百爆代价上升
: 现在只要一件黄双加无尽 就能60爆加真伤
: 这样改动后爆击60也只是单纯60
: 让伤害降低一个档次 更容易去抓掉ad
: 大家还有其他想法吗?
: 一起讨论一下巴!
我其实不太懂抱怨ad的究竟是在抱怨什么
一、你是在抱怨ad(射手)后期无解?
二、你是在抱怨‘只有’射手能够后期无解?
这两个传达的概念是不一样的喔
抱怨一的,你就是讨厌后期型角色而已
如果今天是肥起来的易大师、贾克斯,他们跟鬼一样冲进来咚咚咚把你们全部敲烂切爆,那跟射手有什么差吗?
所以如果你是抱怨一的,那你的讨厌毫无道理
因为这游戏本来就有前期角、后期角,后期角本来就是大魔王啊!
那如果是抱怨二的,我告诉你
问题不在射手过强,问题在其他角色、装备
这里就需要拿其他游戏说明一下,有玩过信长dota的都知道
担任主力输出或是一号位,绝对不仅限射手
杂贺 森兰 稻g固然强,但是本多 真田 宗茂也不遑多让
关键性的差异在哪?
其一是魔免、跑速
其二是又坦又痛的装备、机体
魔免我就不多讲了
跑速是一个很常被忽略的要素
在信长里面,不管是本多 真田 宗茂等等近战主力角都有超强跑速技能,保证让你追到对手
因为魔兽的跑速算法是相加
比如说+30% -30% ,那最后就是不加不减的0%
在lol里面,是用乘的+30% -30% 最后的结果是变成91%
你自己计算机去随便按一下,都会发现近战角就是注定被风筝
所以为什么易大这么强?
就是强在那个减速免疫,位移只是保证能够碰到你,但是开大保证能够一直追到你
其二是装备
以信长来讲,你本多出个蜻蛉切、正宗武士刀、无敌刀、虎彻 等等,既有伤害又有坦度
开大还有魔法抗性还加跑速,想杀你没这么容易
但是lol有这种装备吗?
整个lol里面,dps最高的装备就是爆击套装了,这套装让你能够源源不断的用普攻输出高伤害
然而出了这个装备,你就没血量 没坦度啦
射手是远程的,可以出
斗士是近战,出这个,找死吗?
在lol里面,想要有持续稳定的输出,你就是得牺牲坦度
所以最后的结果才会变成射手绑定后期角
想要改变射手垄断后期角的方式很简单
一、已经被说到烂的魔免
二、不然直接让爆击套装通通可以加防加血
有人会说:靠背,那射手不也跟着变硬梆梆吗?
然而至少这让斗士有机会摸到后排,而不是像以前一样还没摸到就死
三、给跑速加成
跑速机制大概是不可能改了,但是可以考虑像易大一样给予某种程度的减速免疫或是类似欧拉夫的魔免
让斗士不要这么容易被风筝、被cc
大概是这样,是我的看法啦0_0
作者: s56565566123 (OnlyRumble)   2018-08-30 19:36:00
有理

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