[情报] 闪电急击版本更新公告 (8.17)

楼主: S890127 (丁读生)   2018-08-29 20:55:20
https://lol.garena.tw/news/4110
Riot 原文:【Nexus Blitz patch notes】
8.17 版本意味着闪电急击的测试阶段已经过了一半,虽然现在判断此模式是否会继续存
在仍太早,但我们对目前为止所收到的反应感到非常兴奋。今天我们将讨论最常见的回馈
及问题,并分享此模式在下一个版本中的一些改动。
8.17 版本改动
小提醒:我们在 8.16 版本中新增了“河蟹赛跑(事件)”、“猎人之怒(奖励)”和许
多的平衡性调整。记得查看【在《全新模式:闪电急击》中闪电 GG 对方吧!】喔!
https://lol.garena.tw/news/4091
事件 & 奖励
新的东东
● 新事件:“无尽大逃杀:偏执狂”、“宝箱维迦”
● 新奖励:“凯特琳的祝福”
雪球大战
当雪球大战事件开始时,一个企鹅伙伴会出现在你的身边。丢中雪球将给予你 +2% 跑速
和 +5% 企鹅的尺寸和闪烁程度。企鹅和你提升的跑速会一直存在,直到你输了该事件或
在事件结束后死亡。
● 雪球冷却时间:3 秒 → 8 秒
● 雪球速度:1400 → 1900
● 雪球距离:2000 → 1500
● 雪球缓速效果:30% → 60%
● 雪球现在有 0.25 秒的施法时间和一个施法动画
● 现在被雪球打到的敌人会被暴露 3 秒
● 远距离的雪球会感觉比较笨重
战车推进
● 从第二个事件开始,产生的战车会更快地往前推进
● 现在推战车将给予金钱
山陵之王、无尽大逃杀:战士
● 圆圈所产生的位置已经有所调整,将不再那么地偏袒落后的队伍
决胜时刻
● 主堡本人的物理攻击:300 → 420
● 主堡本人现在将不再因多数技能而移动位置
● 主堡本人现在会无视单位碰撞
燃烧增益效果
● 现在所受到来自防御塔的伤害会增加
● 透过守护天使的效果重生后,此增益效果将持续
地图改动
● 在下路新增一个河蟹的巢穴
● 将兵营防御塔附近的线路变窄
● 拓展巨喙鸟和远古魔像中间的空间
● 现在树精长老巢穴的周围有些自然环境装饰,所以它看起来更加地生动了
● 提升野区中的防御塔清晰度
● 增加了基地防御塔的视觉效果,让死亡射线变得更有感觉
英雄相关
塔隆
刺客身法(E)
每个地形的冷却时间:160/135/110/85/60 秒 → 80/67.5/55/42.5/30 秒
道具相关
神圣之剑
● 神圣之剑回归(最后出现于 4.19 版本)
自然之力
● 自然之力的基础生命回复现在为唯一被动
打野道具
● 现在持有者在河道时,打野道具将提供魔力回复
符文相关
不死之握
● 近战英雄获得的永久生命:10 → 15
● 远程英雄获得的永久生命:6 → 9
爆破
● 冷却时间:45 秒 → 30 秒
窃盗高手
● 游戏后期效果的启动时间:6 分 →4 分
● 未获得消耗品时获得的金钱:5 分 → 10 分
气定神闲
● 大绝返还的冷却时间:10% → 6%
防御塔
● 物理防御 / 魔法防御:50 → 60
● 外防御塔生命:3040 → 3300
● 兵营防御塔生命:4240 → 4300
● 主堡防御塔生命:5440 → 5400
死亡时间
● 最大死亡时间出现的时间:20 分 → 18 分
错误修正
● 修复事件中一堆应该要出现圆圈但没有出现的错误
● 现在犽宿的大绝可以使用于那些被英雄弹射器击飞的敌人
● 某些区域此模式的列队选择文字将不再发生重叠的情况,以改善玩家们在列队选择时
因此原因而出现困难的情况
● 修复一些镜像记分板的文字配置问题
● 增加一些安全网来减少决胜时刻中只有一个主堡出现的情况。虽然它还是有可能再发生
一些很棒的问题
如果闪电急击成为了永久模式,那它会有积分模式、竞技模式,或能禁用角色吗?
我们打算创造一个比召唤峡谷压力更小的模式,所以计画是避免出现那些会让玩家们感到
竞争感太重的游戏特色。但这些都是非常常见的要求,所以我们正在研究未来能够在这方
面调整些什么。
英雄联盟中的一些旧道具都超棒的!多回归一点吧!
神圣之剑:我这不是来了吗 Ψ( ̄∀ ̄)Ψ
为何这个模式用的是老旧的召唤峡谷地图,而非全新的地图呢?
因为此模式目前仍在测试阶段,你现在在地图上看到的所有一切都是暂时性的。如果闪电
急击成为了永久性模式,伴随着它独特的主题身分,它将获得属于自己的高品质地图!
为什么闪电急击需要这么长的时间来加载?
和其他东西一样,这归因于闪电急击目前还处于测试性阶段。我们目前仍会先关注那些最
关键的需求,比如能够正常运行的列队系统和ㄧ个会令你跃跃欲试且极度兴奋的事件系统
。也就是说,我们之后会再努力研究一些加载时间的数据及趋势,来看看是否有任何简单
的修复方法可以让其变得更快。
等等,为什么我一个银牌却会在里面碰上菁英?母汤喔!
我们使用了曾用于过去限时模式中类似的方法来进行配对,但每种模式都有着不同的考虑
因素。 虽然我们已经进行了相当快速的配对(对这种模式来说是个巨大的工程),但我
们也看到了一些令人...黑人问号的游戏...特别是你参加的前几场游戏。这绝对不是个理
想的体验,我们将会努力为此模式未来的原型玩法或在它成为永久性模式时,寻找符合它
的机制。
亲爱的拳头,在山陵之王事件中,如果要占领的圆圈在对方基地中,我要怎么玩啊?
我们希望每个事件都是一个激动人心的时刻,即使有一支队伍有着巨大的领先,另一支队
伍也能勇往直前、不畏惧一切地力挽狂澜,借由赢下事件的机会来获得胜利。但是,事件
系统在某些情况下会出现过度补偿的行为,像在某方的基地中产生圆圈这种错误。我们仍
在调整这部分的功能,而这次版本中的修正也包含了这部分(请往上查看)。
看起来你们在这个模式中的英雄平衡做得不错嘛!棒棒!
对于一个竞争力较弱的模式来说,我们认为闪电急击在平衡方面做得相当不错。我们相当
希望你能够在此模式中选择你想玩的英雄,而到目前为止的情况也似乎如此。我们同时也
观察到一个很让我们兴奋的情况:只要和一个适合的伙伴进行搭配,几乎任何英雄都可打
野。
你们还会在这个测试阶段中新增或删除任何更多的事件和奖励吗?
我们在 8.17 版本中有新增了一些内容!而在删除或重制事件和奖励方面,我们的计划是
保持目前所有的内容,因为测试阶段也只会再进行两周。如果有一天,我们让闪电急击回
到英雄联盟,我们将评估哪些有成效,哪些没什么成效,并进行更深层面的改动(包含了
新增 / 移除事件)。
 
感谢你在看完了召唤峡谷的 8.17 版本更新公告后也看了此篇公告!快点趁测试阶段剩下
不多的时间多玩个几场,告诉我们你们的想法(包含这次新加进去的东西),一起打造出
最棒的闪电 GG。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com