[闲聊] 闪电GG太好玩

楼主: k3341688 (第3341688号分身)   2018-08-24 12:42:56
沉浸在这模式许久,大致上理解为什么拳头会想开发这个东西
这是给那些想快速获得正规战刺激的玩家所设计
传统的正规战对许多技术都很要求,吃兵、地图观、会战走位等等
闪电就像是把这些东西浓缩,再进一步缩短游戏时程的产物
像吃兵这种硬底子功夫有些人懒得练,闪电就把它的影响淡化
不过对于地图观及会战这种技术面还是很需要
闪电对那些上班族特别有吸引力
有时回家根本不会想玩压力大又累人的积分
对ARAM那种抽角决定一切的运GAME也有点倦
这时闪电就很适合
20以内结束的机制对于安排时间也很方便
不过平衡还是要再调整
像大逃杀虽然有趣,但这事件若太早出现,前期塔可能还没掉
只要在某一方的塔内,那另一边输的机率就很高
偏偏这模式又会打到全灭
对胜负影响太巨大
总结来说个人挺希望这东西能持续开发
自己一些在上班的朋友也有因这模式回锅的趋势
国外论坛也都好评居多
算是为LOL注一剂活水吧

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