我觉得很好玩,这个模式对特定族群非常有吸引力
说说我感受到的几个特征:
极短的对线期
游戏开始给你一小段时间对线吃兵,差不多3分钟吧
那之后jg差不多要来闹了,下两线也开始混战
超短的对线期淡化了对个人吃兵技术要求
就算吃兵再烂,对胜负的影响说不定都没有事件来得高
个人会战技术与地图观仍是左右输赢关键
但是小型地图要考虑的东西就没那么多了
兵线的布局,时间差等等复杂要素会被小型会战与事件淡化
最后算是我个人的观察,这个模式
很少人在嘴砲
因为游戏时间真的太短了
即便是ARAM平均也落在20分钟,势均力敌的甚至会拖到40
但闪电差不多都15以内结束,打再久也有强制结束机制
游戏时间越长越容易嘴起来
闪电就是短到大家连嘴都懒得嘴
所以玩起来心情都颇愉快
总结来说,闪电就是正规战的超浓缩版
不像ARAM完全欢乐向,选队伍就决定一切
它对个人技术有要求,却又没正规那么复杂
而且短到大家懒得嘴砲
是一个休闲又不失技巧的模式