[情报] 在《全新模式:闪电急击》中闪电 GG 对方

楼主: S890127 (丁读生)   2018-08-14 18:55:30
https://lol.garena.tw/news/4091
Riot 原文:【Play the Nexus Blitz alpha】
在 8.16 的某个时间点,我们将让一种新的实验性模式上线来进行测试:闪电急击(你要
叫闪电 GG 也是可以啦)。测试阶段将持续四周,每个人都可以参加 - 无需任何的邀请
。如果玩家社群对“闪电急击”反应良好,我们将在测试阶段结束后继续开发它,但前提
是我们需要你的回馈才能做出相关的决定!
https://i.imgur.com/JbtoG6X.jpg
欢迎来到(双)野区
“闪电急击(又称闪电 GG)”是一个快节奏(约 15 分钟)的实验性模式,专为那些在
英雄联盟中寻求新玩法及不想像打积分那么有压力的人设计的。它主要强调激烈的竞赛中
会令你感到兴奋及惊讶的那部分,同时仍然能够让你展现出你在其他英雄联盟的模式中所
学到的技能,例如召唤峡谷。
https://i.imgur.com/yIgMHrm.jpg
在这个 5v5 模式中,每个队伍都由两位打野组成,他们将在这三条弯曲并一分为二的线
路上共享金钱 / 经验值。紧密的地图可以让双方的交战更加频繁,而整张地图内所发生
的混乱事件 - 例如“山陵之王”、“雪球大战”或“无尽大逃杀”- 将让战局变得更
加混乱。
赢得一个事件将替队伍解锁其中一项强大的团队奖励,例如可以将你射击出去,让你横跨
半张地图的基地大砲或是一次性的守护天使。
另外,连续的击杀和助攻都会让你燃烧,让你能够造成大量伤害和有着更短的冷却时间,
但做为代价将使你更容易受到伤害。这也表示如果处于燃烧状态的英雄被击杀,将带给击
杀他们的英雄巨量的金钱奖励。
闪电急击也让一些英雄联盟以前的经典道具回归。记得拉到下面的列表来看看这些时代的
眼泪,或是继续阅读玩家们对于这个测试(或其它未来的实验性模式)有着什么样的期待

测试阶段到底意味着什么?
这意味着“闪电急击”仍不是一个完美的游戏模式。作为一项仍处于研发阶段的模式,你
可能会在其中看到散落于英雄联盟各个地方被重复使用的模型、构造和音乐。在这个阶段
,即使是游戏的玩法仍在反复运算和开发中!
但不要以为我们不会密切关注测试阶段中的游戏状态。事实上,情况正好相反。很多英雄
和符文的数据都为了适应闪电急击的快节奏而需要调整 - 尤其那些需要时间才能有一定
效果的东西,像是纳瑟斯要农才有伤害的虹吸打击及需要一定时间才能启动的魔法灵靴。
我们将在为期四周的测试阶段中积极平衡“闪电急击”,来让游戏的整体能跟上首次能决
定游戏走向甚至 META 的你和全球社群玩家。这个模式在测试阶段中的版本更新将从基本
的数据调整甚至到新事件和事件带来的奖励都有可能,所以请务必三不五时来查看我们布
告栏上的【每周开发角落】。
这意味着你们的回馈将无比重要。我们需要你在玩过这个模式后告诉我们你对里面所有东
西的看法,从核心游戏的循环到其他额外新机制的想法,对地图视觉效果及主题的看法等
等。如果你在闪电急击模式中看到任何潜力,尽管告诉我们,这将是你一起塑造这个游戏
模式未来方向的机会!
闪电急击的背后:实验性模式
闪电急击(又称闪电 GG)是同类产品中的第一款,但它不会是最后一款。“实验性模式
”基本上是一种将游戏的原型玩法加以设计及改造,使其能带给你不同于召唤峡谷、扭曲
丛林或是随机单中所带给你的体验。我们正在寻找可能持续一段时间的某样东西 - 甚至
可能成为英雄联盟的永久一部份。通过早期就和玩家分享实验性模式,我们能够在这些模
式进入好几个月的研发,并成为最终版本之前,获得初步的社群回应来进行改进。
实验性模式并不会超级频繁地出现,你最多只会在一年中看到三两个。因为我们通常是从
头开始设计它们,而不是将现有的模式进行定制和修正而已,英雄联盟团队的绝大部分成
员目前仍然专注于召唤峡谷中,负责实验性模式的则只是一小部分的团队成员。
我们很高兴能与你分享“这种实验性模式”的第一个作品,并希望你在测试“闪电急击”
的同时也好好地享受它,用闪电般的速度让对方 GG 捏。
“闪电急击”入门须知
起手道具
我们已经调整了“闪电急击”的起手道具。你可以从下面道具选择其一(也只能择一)。
一旦你将你的版本更新至 8.16,你就可以在收藏页面中的道具字段取得它们更详细的讯
息!
多兰系列道具
多兰的失落之剑(比多兰之剑更高的普攻吸血)
多兰的失落之戒(比多兰之戒更高的魔力回复)
多兰的失落之盾(比多兰之盾更高的生命回复)
多兰的失落之像(保牌型英雄的新道具!提供魔法攻击、魔力回复、治愈及护盾效果、
对士兵的命中伤害)
跳钱道具系列
巨石峰之心(取代遗迹之盾系列道具,不用升级,无守卫任务)
贤者之石(取代贤者古币系列道具,不用升级,无守卫任务)
盗窃之刃系列道具在“闪电急击”中并不存在
打野道具
傲之追迹者短刀(结合了狩猎者弯刀和狩猎者护符两者,并取代它们)
 
回归道具
许多时代的眼泪都会在“闪电急击”中回归,一旦你将你的版本更新至 8.16,你就可以
在收藏页面中的道具字段取得它们更详细的讯息!
精进之矛(最后测试于 8.12 版本,但未发布)
终末战戟(最后测试于 8.12 版本,但未发布)
鬼魂之靴(最后出现于 8.12 版本的屠戮大桥随机单中)
鬼使弯刀(最后出现于 8.12 版本的屠戮大桥随机单中)
噬血面纱(最后出现于 8.12 版本的屠戮大桥随机单中)
西风匕首(最后出现于 5.21 版本)
冥火之拥(最后出现于 5.1 版本)
瑞格之灯(最后出现于 4.19 版本)
自然之力(最后出现于 S2 的 1.0.0.151 版本)
黄金之心(最后出现于 S2 的 1.0.0.151 版本)‘只有 S2 的老人们记得它,现在,将
带着它在 S2 的精神,以“巨石峰之心”的形式回归’
贤者之石(最后出现于 3.13 版本)‘带着它的精神回归啦’
野区
这个野区和你以前遇到的野区有点不同。下面是你需要知道的:
刷野怪
● 每个队伍都将有两个一起刷野怪的打野
● 如果你带上一个伙伴一起刷野怪,野怪将给予你更多的整体金钱和经验(150%)。
最后一击的奖励将分散在附近所有的队友身上。
● 树精长老和远古魔像将比召唤峡谷里的还要强壮两倍。每次的击杀都会给予两个英雄
增益效果,所以你不需要和你的伙伴拼重来抢夺它!
技能和道具
● 打野在英雄选择阶段将自动配置重击,而其他线路的英雄将无法选择重击做为召唤师
技能。
● 打野应该以“傲之追迹者短刀”做为起始道具,它结合了狩猎者弯刀和狩猎者护符两
者(两者皆不存在于“闪电急击”中),“傲之追迹者短刀”并没有打野道具的经验及狩
猎者系列道具的金钱机制
● 完成“傲之追迹者短刀”的附魔会将重击转换为凛冽重击
有着增益效果的野怪
“闪电急击”总共有着三个生长于地图中心线、有着增益效果的野怪:
● 地图上部分的树精长老
● 靠近被一分为二的线路上方的远古魔像
● 10 分钟时,预示者会出生于树精长老和远古魔像中间的空洞(预示者除了给予“预
示者之眼”外,也会给予击杀它的队伍“巴龙之爪”,提供强化小兵的效果,但不会有额
外的物攻或魔攻加成)
 
燃烧
累积了大量击杀的英雄将进入燃烧状态,并得下列效果直到死亡:
● +20% 攻速
● +20-200 适性力量(根据等级)
● 大量的冷却时间减免,且可以超越冷却时间减免的最大上限
● +100 魔力或能量回复 / 5 秒
● +25% 所受来自英雄的伤害
● 当你被击杀时,至少提供 800 金钱给击杀你的人及 200 金钱给每位他的友军们 -
如果你不断地累积击杀数,你被击杀时所给予的赏金也会跟着越多。
其他东西
全地图灵气
● +10% 友谊
● +30% 召唤师技能冷却时间减免
● +4 魔力 / 5 秒(于等级 1 时)
分给整个队伍的士兵及野怪金钱
● 线上士兵的死亡(无论是否有尾到)和你队伍所击杀的野怪将给予“每个没有获得尾
兵金钱的友军”~30% 它们的金钱价值
● 对英雄产生击杀和助攻不会分给其他没参与击杀或助攻的英雄
消耗品
● 移除控域守卫
投降机制
● 游戏可以在 8 分钟后以 4:1 的投票结果投降
符文平衡
征服
血噬
冷却时间:20 秒 → 10 秒
启示
窃盗高手
进入游戏后期效果的时间:15 分 → 6 分
游戏前期在“特定数量的消耗品”掉落后,之后的掉落率将降低:前 8 个掉落的消耗品
前 4 个掉落的消耗品
魔法灵靴
获得时间:10 分 → 6 分
=完美计时
获得时间:10 分 → 4 分
小兵去质器
获得时间:4 分 → 3 分
干粮快递
每个活力干粮所获得的时间差:3 分 → 1.5 分
意志
不死之握
近战英雄获得的永久生命:5 → 10
远程英雄获得的永久生命:3 → 6
调节
获得时间:10 分 → 6 分
过度生长
每层获得的百分比最大生命:0.2 → 0.3
精准
焦灼
冷却时间:20 秒 → 15 秒
暴风凝聚
每个阶级的时间差:10 分 → 4 分
卓越
需达到的等级:10 → 6
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2018-08-14 19:05:00
bug爆干多的闪电GG
作者: twosheep0603 (两羊)   2018-08-15 03:35:00
还我龟壳!

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