[新闻] 版本更迭沉重打击,国内外论坛哀鸿遍野!

楼主: qweewqq (風一樣的男子)   2018-08-12 20:28:13
《英雄联盟》版本更迭沉重打击,国内外论坛哀鸿遍野!
08/12/2018 18:41
新闻专区英雄联盟
By 蛋头
自从 8.11 到最近更新的 8.15 版本,对于射手及许多的物理攻击角色的出装曲线以及道
具的性价比的平衡一直是玩家间激烈讨论的命题(小编到巴哈爬文的时候常常发现文章被
BP 到折叠),而近日的 8.15 版本官方也在更新引言中提到:“首先我们着手调整的对
象是射手。目前他们仍受到季中改动的冲击影响(特别是游戏中期的时候),因此我们调
降了射手道具的价格,帮助他们更快速达到力量高峰,同时稍微削弱了他们的基础属性以
达成平衡。”
而且首席游戏设计师 Mark Yetter 也在推特及官网上的“开发者论坛”提到为了增加游
戏的多样性,而做出的某些改变导致对于特定对象的打击是超乎预期的,毕竟《英雄联盟
》也走过这么多年头了,真的是牵一发而动全身。
而最新的 8.15 版本中也在攻击性道具(尤其适合射手的道具)中做出不少的变动,官方
也表示:“我们当初为射手设定的后期目标有点太难达成,导致射手在游戏中期的强度一
直不够显著,也经常发生撑不到后期的情况。我们调降了部分射手道具的价格,希望能够
借此使他们提前达到力量强度的高峰,同时削弱部份属于后期的力量,让他们到后期时不
至于单凭一人就能主宰游戏。”
(被最多人碎念的就是爆击类装备,无尽之刃表示:图/巴哈姆特截图)
如同设计师提到的虽然 AD 后期还是强大,但是对于成长曲线迥异的各类英雄,还是希望
射手英雄不会单纯的变成前期被辗,熬过头后后期大杀四方,能有着能像其他角色更平滑
的成长曲线,但毕竟购买装没有限制,难保同样的装备数值调高之后让其他角色买又变得
过强。
另外论坛内容也提到往后开发也会有几个目标目标方向。
1. 借由符文天赋的改动调整伤害的数值
2. 早期互有来往的游戏节奏很有趣,如果早点滚出雪球的话应该要更容易突破僵局
3. 在游戏尾盘时太依赖巴龙了,应该要让小兵更有存在感并制造更多压力
希望在之后的版本会更平衡,虽然小编看到现在生态大改变也是喜闻乐见啦,毕竟难得大
家这么有活力的在“讨论”(?)了呢,让一些不常用的角色出头也是不错啦。
https://goo.gl/HdYfGr

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