来源 https://boards.na.leagueoflegends.com/en/f/A7LBtoKc/d/H9b9Ekqw
安安!RiotScruffy 在此与各位谈论当前的游戏玩法存在的问题,并透露今年接下来
的改动计画。一切都还不是最终定案,这篇文章的目的是让大家都能参与讨论,期望
能获得各位的回馈,以确保游戏改动走向正确的方向。
最立即的优先事项
●伤害与瞬间爆发过高
2018年的英雄联盟,相较于防御,游戏里伤害增加得更多,尤其是在游戏早期。我们会
在今后的改版作出细部改动,并在今年的季前做出更全面的调整,但是我们会注意不要
因此过度降低交战或击杀发生的机会。
我们尤其同意有太多来自系统性的瞬间爆发伤害,而且这些效果很多是可以相互叠加
的。玩家同时使用焦灼、死亡电刑、暮色黑刃、狂暴利刃的出法并不少见,他们能在
对手毫无反击手段的情况下,稳定打出几乎超出我们允许范围的高爆发伤害。
●射手不开心
虽然我们确实经由季中改版获得了我们想要的选角多样性,但是对射手造成的打击却
远超乎我们的预期与意图。我们低估了部分改动的负面影响,加上远超乎意图的削弱
,造成了极为痛苦的出装路线、爆击率超过100%的爆击装备、对于新版爆击装备的
低落满意度,以及一群力不从心的射手英雄。
近期推出的 8.15 版本更新,目标在提高部分爆击装备的满意度,以及出装路线的流
畅度。此外,我们认为这些英雄的成长曲线太过缓慢。牺牲一些后期游戏的威力换来
更快速的成形,让射手英雄有机会在游戏定出胜负前就带来影响力,也能避免他们在
后期过度的主宰战局。
今年的季前改动
●打野免惊
今年的季前改动不会对那些往年恶名昭彰的目标大改特改,特别是野区,由于过去几
个月已经有过各种改动,今年季前我们不会对野区有太多基础性的改变。
●目标:让落后方更有机会翻盘,并且更有满足感
许多玩家的回馈表示,感觉游戏在前10分钟就胜负已定了,我们认为我们应该能提供
更好的游戏体验。在理想情况下,落后方玩家应该想着策划一波大反打,而不是想着
打 FF。
在游戏前期领先的队伍应该获得有意义的优势,但是应该有更加明确且可行的方式帮
助落后的队伍翻盘。
●目标:稍微延长对线期&对线结束时应该已经有第一件大装
对线期是游戏的核心阶段之一,玩家们得以享受 1V1 或 2V2 的你来我往。我们希望
让对线期成为游戏中更加稳定的高品质时刻,并且在游戏转变为流动性更高的中后期
之前,让玩家的成长曲线更进一步。
以更强的战力基准进入游戏中期,能让玩家履行自身角色定位的义务,在战斗中有所
贡献。尽最大可能避免让玩家在感到一事无成的情况下就结束游戏。
●目标:胜负已定的比赛应该更快结束
尽管我们希望让落后方有扳回战局的可能性,我们也希望解决“带有巨大优势,几乎
确定胜利的队伍却迟迟无法结束游戏”的问题。我们认为这样并没有好好的运用玩家
的时间,如果一方获得了难以超越的巨大优势,游戏就应该在那个时间点尽快结束。
我们正在研究如何做出改动,帮助已经滚起巨大雪球的队伍结束比赛。
●目标:符文路径不再给予额外数值加成
新版符文系统历经众人洗礼之后,根据各位玩家的回馈,我们将专注于一项系统改动
之上 - 我们要将符文与数值加成分开,提供你更加直观且直白的选项,让你自己选
择适合你英雄的数值。我们当初之所以将符文风格与额外数值加成绑在一起,目的是
为了避免过度强势的符文选择(如果有个符文很适合你的玩法,却只给了次好的额外
数值加成,你还愿意选它吗?),但这么做的结果反而减少了玩家们的选项,而不是
鼓励出更多玩法。
※ 设计师补充:这边指的是当你选完两条符文路径后,不会再有 +10 AP/AD(适性)
或是 +10 HP 这样的额外数值加成。官方会另外想办法让你在别的地方直接选择想要
的数值加成。
记取教训的长期目标
●太多东西要从头学起,降低了乐趣
进化与持续性的改变造就了英雄联盟这款游戏,但是过多过快的改动让玩家感到没有
时间好好消化与精进目前的版本。最近几季,我们推出了许多从长远来看能改善游戏
的改动,迫使玩家付出代价去适应。但是一切都在2018年达到了极限,我们很明白这
并非我们的本意。有了这次经验,我们正努力衡量并减缓游戏改动的速度,以便在带
来最佳改善与新内容的同时,又不至于影响到稳定且健康的 META 持续时间。
●不该毁掉玩家想要的玩法
有些类型的改动能以全体玩家都适应的方式改善游戏,有些战略却可能造成玩家无法
再以他们喜欢的方式去玩游戏(例如下路选角多样性带来的副作用)。玩家们疲于适
应今年季中改版的挫折模样提醒了我们这种感觉有多痛。往后做出这种改动时我们会
更加小心谨慎。我们能向各位许下长期的承诺是:有时候游戏会变得一团乱,但我们
是为了长远的目标才这么做的 - 我们绝不会放任游戏永远烂下去。
我们都对英雄联盟投注了满满的热情,我们也很感激能有如此热血的粉丝们。敬请期
待接下来几个月的改动,改动的测试开始后我们会再来回复各位的回馈。