[情报] 官方专题:英雄开发计划(2018年08月)

楼主: jaxgodwind (孙文)   2018-08-07 14:57:40
来源:https://goo.gl/T1XVRD
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/YWZyjo
哈囉各位,欢迎来到今年最后一篇“英雄开发计划”。在今年这赛季,英雄制作团队已经
将更多的心力注入在英雄重制上,并减缓新英雄的开发速度,所以这篇文章和前几篇内容
较为不同,我会来介绍更多英雄重制的部分分享给大家。我们确实还是有一些新英雄正在
开发当中,像是这个即将在不久后推出的-多彩华丽之法师,只是在近期之内还没有更多
内容可以分享给大家。
图片:https://goo.gl/C6rjMu
快躲开,这些雪球没长眼!
伴随着努努、威朗普登场的日子愈来愈接近,我们可以更进一步的说明对这伙伴俩的计划
了。在上一次谈论的时候,我们的目标是进化努努&威朗普的技能组达到当前的水准并同
时给予他们更加奇幻、怪诞的主题,我们尝试了成千上万种技能搭配,最终,我们认为绝
招是必须要完整保留的。“绝对零度”是众所皆知的高影响力技能,但目前的努努很难将
其最大效益化。我们打算将游戏玩法核心设置为这项技能,并且让其他技能围绕着“绝对
零度”去作搭配。
我们同时也想保留“吞噬”这个技能,因为它非常地具有指标性以及给予控制目标野怪的
强势能力。其余的技能组会有非常显著的变化并且带给努努&威朗普更多的机会来制造一
些疯狂、创新的玩法,让这小俩口有更多的精彩故事畅谈一整夜。
图片:https://goo.gl/SoM6yf
将伊泽瑞尔带出博物馆
伊泽瑞尔是位超热门的英雄,他的游戏玩法也引领这款游戏数年,我们不需要地图(Who
needs a map?)就能知道调整伊泽瑞尔的技能组就是将英雄联盟最具指标性射手之一的名
号给摧毁了。同时,我们也知道伊泽瑞尔的玩家们不太喜欢他的 (W) 技能,“精华跃动
”,所以我们会更新这项技能使其更加接近目前伊泽瑞尔的主题-跳过去射死他们。
伊泽瑞尔代表着年轻气盛、探险家的奇幻故事引人入胜,但当你一进入游戏就会对他的模
组、动画、语音而感到失望。所以我们将会重建伊泽瑞尔的语音、外观来让他更符合这样
奇幻的背景设定。
图片:https://goo.gl/bZEWba
亲情胜过所有束缚
最后,来说说关于英雄联盟代表性的双人组:凯尔以及魔甘娜吧。
魔甘娜受到了不少岁月所带来的考验,凯尔也是一样,关于这两位翼天使姊妹,我们会整
体进化他们的美术并以全新的主题将他们带入英雄联盟宇宙当中,其中诉说著这姊妹俩的
亲情与羁绊。
接下来谈谈游戏内的部分,魔甘娜在这几年有持续的跟上版本,要我们调整的话,可能就
是被动或是 (W) 了吧,让这两个技能更接近全新的主题风貌。凯尔,相反地会接受更大
型的改动,我们想要保留凯尔身为开场近战/远程切换的英雄特质,随着游戏进行,逐渐
变成远程的暴力型输出,审判所有不被视为应该存活的目标。我们不只是想要保留这项特
色,而是除了在游戏数值之外,更加拓展这个特色到整体角色的背景主题。
这对姊妹还有一段路要走,在下一篇“英雄开发计划”会有更深入的介绍,预计会在明年
的年初推出。
图片:https://goo.gl/pvSnFk
以上就是全部啦!但是我在这边特地留下另一条讯息:
除了多彩华丽之法师之外,我们还有另一位新英雄正被束缚著,期待着重见天日的一天
....
图片:https://goo.gl/4LmgWY

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